{"id":1348,"date":"2011-11-30T05:54:40","date_gmt":"2011-11-30T07:54:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=1348"},"modified":"2011-11-30T06:03:13","modified_gmt":"2011-11-30T08:03:13","slug":"descult-the-elder-scrolls-skyrim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2011\/11\/descult-the-elder-scrolls-skyrim\/","title":{"rendered":"Descult: The Elder Scrolls: Skyrim"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1349\" title=\"descult_skyrim\" src=\"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/descult_skyrim.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/descult_skyrim.jpg 600w, https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/descult_skyrim-300x150.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Sim, eu vou fazer uma an\u00e1lise de um jogo. N\u00e3o, n\u00e3o adianta reclamar. E s\u00f3 para tirar o coment\u00e1rio de alguns: N\u00e3o foi por causa disso que demorou para o desfavor voltar.<\/p>\n<p>Numa era de jogos cada vez mais voltados para m\u00faltiplos jogadores disputarem o tamanho de seus p\u00eanis virtuais atirando uns nos outros, The Elder Scrolls: Skyrim prova que aquele jeito &#8220;autista&#8221; de jogar ainda n\u00e3o est\u00e1 morto.<\/p>\n<p>Para quem acompanha minimamente as not\u00edcias sobre games, Skyrim era um dos jogos mais aguardados do ano, sequ\u00eancia de jogos famosos como Morrowind e Oblivion. Pessoalmente, e isso \u00e9 uma vergonha do ponto-de-vista nerd, esse \u00e9 o primeiro da s\u00e9rie que eu jogo. Mas isso n\u00e3o chega a ser um problema para a hist\u00f3ria, por dois motivos: Primeiro que acontece s\u00e9culos depois do anterior (n\u00e3o precisa saber da hist\u00f3ria pra nada), e segundo porque voc\u00ea basicamente corre por a\u00ed matando coisas e torce para dar certo no final (n\u00e3o precisa saber da hist\u00f3ria pra nada).<!--more--><\/p>\n<p>Eu pirateei o jogo, botei para rodar, e oito horas depois, que pareceram oito minutos, achei de bom tom tirar o escorpi\u00e3o do bolso e pagar pelo original, porque apesar dos pesares, vale a pena.<\/p>\n<p>Basicamente, Skyrim \u00e9 um RPG\/A\u00e7\u00e3o com muita \u00eanfase na a\u00e7\u00e3o. Baseado num daqueles cen\u00e1rios medievais com elfos, orcs e an\u00f5es (em termos), onde sua fun\u00e7\u00e3o \u00e9 usar diversos poderes e golpes para matar quase tudo que v\u00ea pela frente. Ah, temos drag\u00f5es tamb\u00e9m. Muitos drag\u00f5es. E a hist\u00f3ria (que vale meia pa\u00e7oca mordida) gira ao redor deles.<\/p>\n<p>O cen\u00e1rio \u00e9 um extenso continente montanhoso, frio pra caralho, chamado&#8230; Skyrim. Terra natal dos &#8220;n\u00f3rdicos&#8221; do jogo, \u00e9 um festival de refer\u00eancias vikings para onde quer que se olhe (metade dos capacetes tem chifres, o que pode parecer meio suspeito para jogadores tupiniquins). Apesar de 90% do cen\u00e1rio estar coberto de rochas, gelo e neve, at\u00e9 que n\u00e3o \u00e9 cansativo, dado o esmero dos programadores na hora de montar as loca\u00e7\u00f5es. Vira e mexe voc\u00ea encontra estruturas naturais e constru\u00eddas de cair o queixo, mesmo debaixo de toneladas de neve.<\/p>\n<p>Visualmente, o jogo \u00e9 excelente. Tem sim jogos melhores, mas a rela\u00e7\u00e3o entre escala, variedade e qualidade do que \u00e9 exibido compensa um ou outro efeito &#8220;da moda&#8221; deixado de lado. Precisa de um computador bom para rodar direito, ou um meia boca (ou um dos consoles atuais) para quebrar o galho. Mesmo no modo &#8220;quebra-galho&#8221;, ainda \u00e9 impressionante na maioria das vezes.<\/p>\n<p>O sistema de jogo parece que caiu dos c\u00e9us para quem nunca teve muito saco para RPG, eu achei meio simplista, mas n\u00e3o se pode negar que \u00e9 divertido. Um bot\u00e3o do mouse controla a m\u00e3o direita, outro a m\u00e3o esquerda. Voc\u00ea n\u00e3o clica nos inimigos e fica assistindo a luta, voc\u00ea tem que executar cada movimento, e no &#8220;ponto certo&#8221; entre seu poder e o poder dos inimigos, a luta \u00e9 bem interessante. Se o morto-vivo na sua frente resolve te dar uma espadada, voc\u00ea pode levantar seu escudo com um bra\u00e7o, defender o golpe e enquanto isso, armar o contra-ataque. Lindo na teoria, na pr\u00e1tica a tend\u00eancia \u00e9 que voc\u00ea acabe lutando feito uma crian\u00e7a enraivecida, tentando matar o advers\u00e1rio com dezenas de pancadas desconexas e torcendo para que elas funcionem. \u00c9 especialmente vergonhoso quando voc\u00ea se desespera e come\u00e7a bater at\u00e9 na parede&#8230;<\/p>\n<p>E n\u00e3o tem dessa de experi\u00eancia, n\u00edvel e classe da forma tradicional (eu sou nerd e gosto, mas sei que muita gente acha mala), voc\u00ea come\u00e7a podendo fazer de tudo e termina do mesmo jeito. D\u00e1 para aprender a lan\u00e7ar bolas-de-fogo e enfiar marretada em esqueleto do mesmo jeito. Lutadores, magos, arqueiros, ladr\u00f5es&#8230; voc\u00ea n\u00e3o precisa nem saber o que cada arqu\u00e9tipo significa. Se quer aprender alguma coisa, aprende.<\/p>\n<p>E temos o elemento mais importante da s\u00e9rie Elder Scrolls: A hist\u00f3ria principal serve s\u00f3 para quebrar o galho. 99% do que tem para fazer no jogo n\u00e3o vai te fazer &#8220;dar final&#8221;. O mapa tem centenas de loca\u00e7\u00f5es, centenas de personagens, e uma enormidade de micro-hist\u00f3rias para vivenciar. S\u00e3o as chamadas &#8220;side-quests&#8221;, voc\u00ea sai do objetivo principal e resolve que ganha mais ajudando uma mulher aleat\u00f3ria a recuperar seu bode de um gigante mau-humorado. Tamb\u00e9m \u00e9 um ponto positivo do jogo, voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 for\u00e7ado o tempo todo a completar um &#8220;objetivo maior&#8221;.<\/p>\n<p>Mas nem tudo s\u00e3o flores. O jogo \u00e9 divertido, mas \u00e9 um festival de bugs e programa\u00e7\u00e3o pregui\u00e7osa. \u00c9 f\u00e1cil &#8220;quebrar&#8221; o jogo, deixando-o ridiculamente f\u00e1cil ou inacreditavelmente dif\u00edcil com algumas decis\u00f5es tortas.<\/p>\n<p>Como com exce\u00e7\u00e3o de &#8220;voc\u00ea&#8221;, TODOS os personagens do jogo falam de verdade suas falas, devem ter passado meses gravando todo aquele falat\u00f3rio. Mas mesmo assim, num jogo do tamanho que \u00e9 Skyrim, voc\u00ea vai acabar escutando frases e vozes parecidas em tudo quanto \u00e9 lugar.<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea come\u00e7a a jogar e TODO MUNDO tem alguma frase para te dizer, mesmo que seja uma bobagem qualquer, \u00e9 impressionante. Os vendedores na rua ficam chamando compradores, os b\u00eabados ficam te pentelhando, os brig\u00f5es ficam te provocando&#8230; Parece uma cidade muito viva. Mas depois de algumas horas de jogo, eles j\u00e1 n\u00e3o tem muito de novo para dizer. O que cria uma situa\u00e7\u00e3o curiosa: Come\u00e7a interessante, vai ficando chato pra cacete, mas depois de um certo ponto, \u00e9 praticamente imposs\u00edvel conter o riso, j\u00e1 que as frases das pessoas come\u00e7am a soar como uma daquelas piadas ruins repetida diversas.<\/p>\n<p>Eu come\u00e7o a rir toda vez que um dos guardas (e pode ser de qualquer cidade, j\u00e1 que a frase \u00e9 aleat\u00f3ria) olha pra mim e diz: &#8220;Eu costumava ser um aventureiro como voc\u00ea, mas a\u00ed eu levei uma flechada no joelho&#8230;&#8221;. Voc\u00ea n\u00e3o precisa nem &#8220;interagir&#8221; com ele, basta passar perto. O estoque de frases esgota nas primeiras horas do jogo, e depois disso ou voc\u00ea fica de saco cheio ou come\u00e7a a levar na esportiva. Pelo menos as pessoas reagem de forma distinta de acordo com a sua imagem. Se voc\u00ea estiver com as armas em punho, ou mesmo pelado, as pessoas te dizem coisas diferentes. (Novamente, \u00e9 bacana das primeiras vezes, mas enche o saco, r\u00e1pido&#8230;)<\/p>\n<p>Outro motivo para conter o falat\u00f3rio no jogo \u00e9 o fato de que quase todo mundo com quem voc\u00ea conversa te d\u00e1 alguma miss\u00e3o. Alguns s\u00f3 te pedem para levar um livro de uma cidade para outra, mas a maioria te pede mesmo para matar algum grupo de pessoas ou recuperar um item perdido em algum dos in\u00fameros locais do continente. O que \u00e0s vezes deixa d\u00favidas no ar: Uma velha caqu\u00e9tica te pede para recuperar seu amuleto, que perdeu numa caverna apinhada de bandidos armados at\u00e9 os dentes do outro lado do mapa&#8230; Como \u00e9 que a v\u00e9ia foi parar naquele lugar para come\u00e7o de conversa? Amiga dos bandidos n\u00e3o pode ser, porque acaba de enviar algu\u00e9m para mat\u00e1-los. E, porra, qual que \u00e9 o lance de todos os personagens de jogo de RPG ficarem perdendo coisas em lugares extremamente perigosos? Algumas das miss\u00f5es s\u00e3o muito bem boladas, como uma em que voc\u00ea tem que descobrir porque voc\u00ea acordou num templo todo bagun\u00e7ado, cheio de freiras raivosas, depois de uma bebedeira.<\/p>\n<p>Mas na m\u00e9dia, \u00e9 simplesmente &#8220;v\u00e1 at\u00e9 tal lugar, mate todo mundo, recupere uma porcaria com valor sentimental e volte at\u00e9 onde voc\u00ea me encontrou&#8221;. E como tem uma porra de uma setinha que te indica EXATAMENTE onde voc\u00ea tem que ir, EXATAMENTE quem voc\u00ea tem que matar e EXATAMENTE o que voc\u00ea tem que pegar, \u00e9 mais cumprir tabela do que efetivamente solucionar um caso. D\u00e1 para desligar a setinha, mas como o jogo descreve as miss\u00f5es que nem o nariz, n\u00e3o adianta ficar pensando no que fazer, sem a seta, s\u00f3 acha o que precisa na base da sorte.<\/p>\n<p>(Bug escroto: Se achar algum item estranho depois de moer vinte bandidos numa ru\u00edna estranha, N\u00c3O PEGUE. Se no futuro algu\u00e9m te pedir para pegar esse mesmo item para completar uma miss\u00e3o, ela n\u00e3o vai mais funcionar&#8230;)<\/p>\n<p>Uma pessoa te pede para investigar um assassinato, e te pede provas que condenem tal pessoa. Voc\u00ea segue a seta at\u00e9 um lugar inimagin\u00e1vel, acha um peda\u00e7o de papel, e pronto, Sherlock! Eu poderia viver com menos miss\u00f5es (teoricamente s\u00e3o infinitas, j\u00e1 que podem ser criadas aleatoriamente pelo jogo), mas com um pouco mais de complexidade.<\/p>\n<p>Skyrim \u00e9 um lugar perigoso, infestado de drag\u00f5es, mortos vivos, animais selvagens e o caralho \u00e0 quatro, por isso \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea contrate (ou ganhe) mercen\u00e1rios ou convoque amigos (controlados pelo computador) para te ajudar durante as miss\u00f5es. Esse companheiros s\u00e3o um outro festival de bugs e frases repetidas, mas \u00e9 muito f\u00e1cil se afei\u00e7oar a um (ou mais) deles e aceitar a enche\u00e7\u00e3o de saco s\u00f3 para carreg\u00e1-los de um lado a outro (al\u00e9m disso, eles carregam as porcarias que voc\u00ea pega por a\u00ed).<\/p>\n<p>A mais famosa se chama Lydia, uma esp\u00e9cie de escrava branca que voc\u00ea ganha nas primeiras miss\u00f5es do jogo. Lydia \u00e9 um caso de amor e \u00f3dio. Ela luta ao seu lado, pula na frente de qualquer inimigo para te proteger, mas sofre com a intelig\u00eancia artificial maluca do jogo. Lydia, ou qualquer outro acompanhante (sem relax), tem uma tara incontrol\u00e1vel de acionar armadilhas, entrar na frente dos seus golpes ou magias, pular que nem uma maluca numa sala cheia de inimigos que voc\u00ea queria que n\u00e3o te vissem e ainda por cima SEMPRE, SEMPRE, SEMPRE fica na porta de algum lugar apertado bloqueando seu caminho.<\/p>\n<p>Lydia n\u00e3o costuma morrer f\u00e1cil, os inimigos deixam ela pra l\u00e1 quando ela apanha demais e pede penico. Mas voc\u00ea pode mat\u00e1-la &#8220;sem querer&#8221;, seja com uma magia sem no\u00e7\u00e3o, seja com um golpe errado. E acredite, se voc\u00ea joga usando magias, voc\u00ea vai mat\u00e1-la dezenas de vezes. E quando ela morre, morre de vez. Sabem o que \u00e9 mais triste? Eu e muita gente recarregamos o jogo num ponto anterior s\u00f3 para tentar de novo, dessa vez sem mat\u00e1-la. N\u00e3o \u00e9 a mesma coisa explorar uma masmorra antiga sem ela pisando em todas as armadilhas e soltando um discursinho passivo-agressivo toda vez que voc\u00ea pede para ela carregar as toneladas de porcarias que pega pelo caminho.<\/p>\n<p>Essa \u00e9 uma das grandes jogadas de Skyrim, a proposta de jogo muito aberto torna at\u00e9 os bugs e a programa\u00e7\u00e3o nariz em possibilidades de situa\u00e7\u00f5es hil\u00e1rias e desafios impens\u00e1veis: Metade da minha divers\u00e3o ao explorar agora \u00e9 manter Lydia viva. Os companheiros dos outros jogos servem para te ajudar, os desse mais aprontam que resolvem. E se voc\u00ea n\u00e3o achar gra\u00e7a nisso, pode jogar sozinho de vez.<\/p>\n<p>Ali\u00e1s, se voc\u00ea quiser jogar para ca\u00e7ar borboleta e colher flores, voc\u00ea pode. Se voc\u00ea quiser montar sua casa e decor\u00e1-la, voc\u00ea pode. Poucos jogos de vikings matando monstros s\u00e3o t\u00e3o amig\u00e1veis com jogadores e jogadoras viadinhas.<\/p>\n<p>E falando em monstros, temos os drag\u00f5es. Existem v\u00e1rios voando por a\u00ed, e eles adoram pousar na sua cabe\u00e7a nas horas mais impr\u00f3prias. As primeiras lutas s\u00e3o \u00e9picas, juro. Depois come\u00e7a a ficar meio repetitivo, o verdadeiro mal de Skyrim (e olha que tem bug pra tudo quanto \u00e9 canto). O pior \u00e9 descobrir que voc\u00ea \u00e9 capaz de dar conta de um drag\u00e3o, mas tem que correr feito uma vadia se der de cara com um urso. Os programadores piraram em algum momento, ou foram coagidos por ursos. A \u00fanica t\u00e1tica boa para enfrentar um \u00e9 n\u00e3o estar perto dele.<\/p>\n<p>Mas voltando aos drag\u00f5es, tem um sistema bacana de &#8220;gritos&#8221;, que voc\u00ea vai desbloqueando enquanto explora, um lance nerd de &#8220;l\u00edngua dos drag\u00f5es&#8221; que voc\u00ea aprende a falar. Cada berro faz alguma coisa, mas o mais bacana \u00e9 o Fus-Ro-Dah. Aprenda esse grito, entre numa cidade populosa, veja todo mundo sair voando. S\u00f3 lembre de salvar antes, os guardas do jogo s\u00e3o metidos a clarividentes e vem te pegar se voc\u00ea machucar ou matar algu\u00e9m &#8220;inocente&#8221;. E por mais fod\u00e3o que voc\u00ea seja, a tend\u00eancia \u00e9 acabar morto ao enfrent\u00e1-los. D\u00e1 para subornar os guardas ou matar as testemunhas (bacana!), mas n\u00e3o aposte sua sorte nisso.<\/p>\n<p>Outra coisa que eu gostei muito foi o sistema de moralidade do jogo: Que n\u00e3o existe. Ajudar uma pobre crian\u00e7a ou matar monges pac\u00edficos dentro de um tempo n\u00e3o v\u00e3o criar nenhum tipo de karma para voc\u00ea. Voc\u00ea \u00e9 t\u00e3o ruim quanto as testemunhas que deixa. S\u00f3 fica o aviso: N\u00e3o d\u00e1 para matar ou machucar crian\u00e7as, viadagem da empresa que fez o jogo. Se uma for testemunha das suas maldades, j\u00e1 era.<\/p>\n<p>Concluindo: Skyrim \u00e9 um festival de pequenos problemas dentro de um dos jogos (do g\u00eanero) mais divertidos j\u00e1 lan\u00e7ados. \u00c9 simplificado em rela\u00e7\u00e3o aos jogos que eu costumo jogar, mas pelo menos tem MUITA coisa para fazer. Se voc\u00ea ficar jogando sempre do mesmo jeito, fica chato, mas se voc\u00ea aprender a se rir quando uma Lydia da vida trope\u00e7a numa panela enquanto voc\u00ea tenta se esgueirar por tr\u00e1s de um grupo de bandidos raivosos, vai aproveitar.<\/p>\n<p>Pirateie ou compre, n\u00e3o estou sendo pago para escrever isso mesmo. Recomendado.<\/p>\n<h3>Para me chamar de nerd (eu costumava ser fod\u00e3o que nem voc\u00ea, mas a\u00ed levei uma flechada no joelho), para dizer que doeu menos do que voc\u00ea esperava, ou mesmo para dizer que eu j\u00e1 fui mais cult: <a href=\"mailto:somir@desfavor.com\">somir@desfavor.com<\/a><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sim, eu vou fazer uma an\u00e1lise de um jogo. N\u00e3o, n\u00e3o adianta reclamar. E s\u00f3 para tirar o coment\u00e1rio de alguns: N\u00e3o foi por causa disso que demorou para o desfavor voltar. 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