{"id":15985,"date":"2019-11-13T16:02:07","date_gmt":"2019-11-13T18:02:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=15985"},"modified":"2019-11-13T16:02:07","modified_gmt":"2019-11-13T18:02:07","slug":"kenshi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2019\/11\/kenshi\/","title":{"rendered":"Kenshi"},"content":{"rendered":"<p>O jogo come\u00e7a: voc\u00ea est\u00e1 no meio de um deserto ao meio dia, com fome, sozinho e usando s\u00f3 roupa de baixo. Ah, voc\u00ea est\u00e1 sem um bra\u00e7o. Voc\u00ea n\u00e3o sabe o que fazer, ent\u00e3o come\u00e7a a vagar sem rumo. Do meio da areia, surge um inseto gigantesco que te ataca. Voc\u00ea pensa: \u201cn\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel que colocariam um inimigo que pode me matar segundos depois do jogo come\u00e7ar, certo?\u201d. Voc\u00ea morre quase que imediatamente, o ser consome seu corpo. Game Over. Bem-vindo!<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/233860\/Kenshi\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kenshi<\/a> \u00e9 um jogo da produtora Lo-Fi Games, que at\u00e9 poucos anos atr\u00e1s era o projeto pessoal de um homem chamado Chris Hunt. De 2006 a 2013 ele trabalhou sozinho no jogo, trabalhando como guarda noturno para complementar a renda. Com o sucesso dos prot\u00f3tipos, conseguiu montar uma equipe. Mesmo assim, o jogo s\u00f3 foi considerado finalizado e pronto para venda no final de 2018. E como expliquei no primeiro par\u00e1grafo, o jogo tem uma reputa\u00e7\u00e3o de ser t\u00e3o complexo como brutal. \u00c9 claro que eu adoraria.<\/p>\n<p>O estilo \u00e9 sandbox, ou seja: o jogo te d\u00e1 um cen\u00e1rio, regras pr\u00e9-definidas de como as coisas funcionam naquele mundo, mas depois disso, voc\u00ea est\u00e1 por conta pr\u00f3pria. Em Kenshi voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 especial, n\u00e3o \u00e9 o Escolhido, n\u00e3o tem poderes \u00fanicos, nem mesmo uma hist\u00f3ria s\u00f3 sua para seguir. Voc\u00ea \u00e9 o c\u00e9rebro por tr\u00e1s da personagem que guia, e pode fazer o que bem entender com essa liberdade. Voc\u00ea percebe o diferencial logo de cara: existem v\u00e1rios cen\u00e1rios para come\u00e7ar, com diferentes graus de dificuldade, mas em nenhum deles algu\u00e9m te diz o que fazer, ou mesmo como jogar. Voc\u00ea tem entre alguns segundos e alguns minutos de paz para entender que bot\u00e3o ou clique faz o que, e j\u00e1 tem que lidar com os in\u00fameros problemas que surgem no seu caminho.<\/p>\n<p>O objetivo inicial \u00e9 sobreviver: seu personagem fica com fome e pode morrer se ficar muito tempo sem comer. O mundo ao seu redor n\u00e3o te oferece muito: o cen\u00e1rio \u00e9 p\u00f3s-apocal\u00edptico, com um horizonte quase que totalmente \u00e1rido ou venenoso, pontuado por raras constru\u00e7\u00f5es e aglomera\u00e7\u00f5es de pessoas. Quase toda a fauna do jogo \u00e9 extremamente agressiva, e especialmente nas primeiras horas, praticamente imposs\u00edvel de ser enfrentada numa luta. A decis\u00e3o do criador do jogo foi de colocar qualquer proeza de combate atr\u00e1s de muito treinamento. Se voc\u00ea n\u00e3o sabe lutar e n\u00e3o est\u00e1 muito bem equipado, qualquer batalha pode ser sua \u00faltima.<\/p>\n<p>Mas falemos do mundo primeiro. Como j\u00e1 disse, voc\u00ea come\u00e7a sua aventura numa terra arrasada, e ningu\u00e9m te explica como isso aconteceu. O mapa do jogo \u00e9 gigantesco, e n\u00e3o existem ve\u00edculos: ir de um extremo ao outro do continente pode demorar semanas (de jogo). Por onde quer se v\u00e1, o ambiente \u00e9 in\u00f3spito, com poucas inst\u00e2ncias de vegeta\u00e7\u00e3o, restos de algo parecido com uma civiliza\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica antiga, e algumas fac\u00e7\u00f5es em eterno p\u00e9 de guerra. Claramente n\u00e3o estamos na Terra do futuro, tendo em vista o que se pode enxergar durante a noite: alguns planetas bem pr\u00f3ximos no c\u00e9u, e \u00e9 claro, o fato de os humanos serem apenas uma das ra\u00e7as dispon\u00edveis.<\/p>\n<p>Um dos pontos positivos desse mundo \u00e9 a originalidade: apesar das outras ra\u00e7as al\u00e9m dos humanos seguirem alguns clich\u00eas como um povo de guerreiros e um que imita o comportamento de formigas e cupins vivendo em col\u00f4nias, s\u00e3o tend\u00eancias, e n\u00e3o personalidades obrigat\u00f3rias. Uma das partes mais importantes da jogabilidade \u00e9 o recrutamento de aliados, e nas suas viagens, voc\u00ea vai encontrar muita gente que n\u00e3o tem o menor interesse em seguir os padr\u00f5es de suas sociedades. A personagem mais querida pelos f\u00e3s do jogo \u00e9 um desses que quer ser diferente do que \u201cnasceu para fazer\u201d, por exemplo. Algumas dessas pessoas tem hist\u00f3rias e habilidades, mas a maioria \u00e9 de gente t\u00e3o perdida e incapaz como voc\u00ea no come\u00e7o. Todo mundo tem que treinar. E sobreviver.<\/p>\n<p>E sobreviver n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. Quando eu comecei num modo de dificuldade m\u00e9dio (vulgo sozinho, mas perto de uma cidade e com os dois bra\u00e7os), meu instinto foi procurar uma briga contra um \u201cNPC fraco\u201d para pegar uma arma. O problema \u00e9 que quase todo mundo anda em bandos em Kenshi. Mesmo assim eu quis tentar para ver se eles eram fortes. Fui espancado por 10 pessoas, como era \u00f3bvio que aconteceria. Como meu personagem ficou inconsciente e sangrando e ningu\u00e9m apareceu para me salvar, morri ali mesmo. Em Kenshi, voc\u00ea sofre danos de acordo com onde \u00e9 acertado, seja na cabe\u00e7a, no peito, na barriga ou nos membros. Se voc\u00ea apanhar muito numa \u00e1rea vital, pode morrer se ningu\u00e9m prestar primeiros socorros e se n\u00e3o passar um bom tempo numa cama se recuperando depois. Se um dos seus membros receber esse trauma, voc\u00ea o perde, e s\u00f3 pr\u00f3teses rob\u00f3ticas (que s\u00e3o muito dif\u00edceis de achar no come\u00e7o do jogo) podem te dar a fun\u00e7\u00e3o desse membro de volta, e com s\u00e9rias penalidades.<\/p>\n<p>Da segunda vez, j\u00e1 com outro personagem, fui mais esperto: esperei um grupo de bandidos lutar com o outro, quando s\u00f3 tinha gente ca\u00edda sangrando no ch\u00e3o, corri para roubar as coisas dos derrotados. N\u00e3o dava muito dinheiro, mas era o suficiente para comprar um peda\u00e7o de carne seca e sobreviver mais um dia. O segredo do jogo \u00e9 juntar dinheiro para conseguir aliados. Sua equipe vai aumentando. Mesmo que sejam v\u00e1rios completos in\u00fateis como voc\u00ea, n\u00fameros significam mais seguran\u00e7a e mais oportunidades de carregar coisas para vender depois. E com o tempo, voc\u00ea vai treinando n\u00e3o s\u00f3 a capacidade de lutar, mas a capacidade de apanhar: em Kenshi existe uma mec\u00e2nica de resist\u00eancia. Se voc\u00ea apanha at\u00e9 ficar a um mil\u00edmetro da morte v\u00e1rias vezes, fica mais resistente nas pr\u00f3ximas vezes, e demora mais para desmaiar.<\/p>\n<p>O que n\u00e3o quer dizer que o jogo se torna muito seguro depois de um tempo: sim, voc\u00ea vai se equipando melhor e sua equipe fica mais habilidosa e resistente, mas basta um erro de planejamento ou um m\u00ednimo de excesso de confian\u00e7a para voc\u00ea se enfiar numa situa\u00e7\u00e3o sem volta. Kenshi pune severamente quem n\u00e3o tem medo de nada. Quanto mais voc\u00ea conhece sobre a \u00e1rea e seus perigos, e quanto mais precau\u00e7\u00f5es toma, menores as chances de sangrar at\u00e9 a morte no meio de um deserto ou floresta debaixo de chuva \u00e1cida.<\/p>\n<p>Mas \u00e9 um jogo de lutar contra inimigos? N\u00e3o, \u00e9 um jogo do que voc\u00ea quiser. Eu percebi que comida era rara no jogo e pouca gente tinha estoques, ent\u00e3o resolvi fazer meu time aprender agricultura e come\u00e7ar a plantar, para quem sabe montar um imp\u00e9rio aliment\u00edcio! Sem brigas, s\u00f3 colheitas. O problema \u00e9 que o mundo n\u00e3o deixa de existir ao seu redor: assim que voc\u00ea se estabelece em algum lugar e monta uma base de opera\u00e7\u00f5es, os seus vizinhos come\u00e7am a prestar mais aten\u00e7\u00e3o. E muitos desses vizinhos n\u00e3o ganham a vida de forma t\u00e3o honesta&#8230; minha fazenda foi atacada por bandidos in\u00fameras vezes, que quase mataram meus fazendeiros, exigindo muita estrat\u00e9gia para pelo menos salvar alguns.<\/p>\n<p>Depois disso, o \u201cgoverno\u201d local tomou nota da minha exist\u00eancia. Vieram cobrar impostos sob a pena de matar todo mundo. Sem condi\u00e7\u00f5es de enfrentar um ex\u00e9rcito, cedi. Entraram na minha fazenda e pegaram toda a comida. Eles fazem isso a cada semana, exigindo alguma esperteza para esconder a produ\u00e7\u00e3o quando eles est\u00e3o chegando. Em rela\u00e7\u00e3o aos bandidos, eu consegui contratar mercen\u00e1rios que cobram os olhos da cara, mas conseguem me proteger. As coisas pareciam ir bem. At\u00e9 que uma fac\u00e7\u00e3o de psicopatas que vivem h\u00e1 quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia resolveram que precisavam testar nossa coragem como guerreiros. Eles vem a cada quatro dias, espancam todo mundo at\u00e9 deixar metade da minha equipe aleijada, matam todos os mercen\u00e1rios (que eu realmente esperava que fossem mais fortes), roubam a comida, nos chamam de viadinhos e v\u00e3o embora.<\/p>\n<p>O jogo n\u00e3o \u00e9 sobre lutas, mas \u00e9 um simulador de vida medieval numa terra arrasada. Voc\u00ea tem que lutar. Agora estou treinando os poucos ainda em condi\u00e7\u00e3o de lutar e correndo pelas cidades buscando novos aliados e mais mercen\u00e1rios para tentar me provar para esses malucos. Se nada funcionar, vou ter que tirar minha fazenda de l\u00e1 e ir para um lugar mais distante, onde toda a vida animal \u00e9 extremamente mort\u00edfera, onde chove \u00e1cido, mas n\u00e3o tem gente por perto. Estou contando tudo isso como se fosse a hist\u00f3ria do jogo, mas \u00e9 a hist\u00f3ria de um jogo! Tudo isso \u00e9 baseado apenas nas regras do mundo onde ele acontece, mas n\u00e3o tem nenhuma programa\u00e7\u00e3o definindo que as coisas tinham que ser assim. Eu poderia ter feito mil escolhas diferentes no meio do caminho.<\/p>\n<p>Cada novo recome\u00e7o cria uma hist\u00f3ria completamente diferente. Eu poderia ter montado minha equipe de forma diferente, poderia ter sido menos ganancioso, poderia ter me concentrado em atacar gente indefesa, poderia virar ladr\u00e3o, poderia virar mercador&#8230; essa \u00e9 a grande vantagem de Kenshi: o jogo s\u00f3 te obriga a conhecer suas regras, o resto \u00e9 com voc\u00ea. Poucos jogos s\u00e3o assim hoje em dia. Todo mundo fala de valor das decis\u00f5es dos jogadores, mas no final das contas \u00e9 uma sele\u00e7\u00e3o entre 3 falas que basicamente n\u00e3o muda na hist\u00f3ria. Todo mundo fala sobre liberdade de a\u00e7\u00e3o, mas existem mil mecanismos para te proteger quando voc\u00ea faz uma bobagem. Em Kenshi existem fac\u00e7\u00f5es que escravizam pessoas, se voc\u00ea desmaiar na frente de um deles, pode acabar do outro lado do mundo dentro de uma jaula sem chance de escapar t\u00e3o cedo.<\/p>\n<p>Oras, eu ataquei um grupo de 10 pessoas sozinho. Eu merecia morrer. Eu montei uma fazenda e n\u00e3o treinei soldados para me proteger numa terra dominada por uma ra\u00e7a guerreira, \u00e9 claro que eles n\u00e3o me respeitam. Isso \u00e9 uma decis\u00e3o de jogador livre. A decis\u00e3o de fazer apostas dif\u00edceis e pagar o pre\u00e7o. A hist\u00f3ria do jogo s\u00f3 pode ser contada por quem jogou. Sem o jogador, o mundo continua fazendo o que sempre fez, n\u00e3o tem uma profecia ou qualquer mecanismo barato de narrativa para substituir sua imagina\u00e7\u00e3o. Um dia, meus fazendeiros v\u00e3o dominar o mercado de comida do mundo, ganhando muito dinheiro. Com esses recursos vamos treinar e equipar soldados formid\u00e1veis para proteg\u00ea-los. Vamos montar muros ao redor da cidade dos psicopatas e faz\u00ea-los morrer de fome sem poder fazer com\u00e9rcio com outros povos! Vamos mandar times de assassinos para invadir sorrateiramente sua cidade e matar todo mundo que cuida da produ\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o de alimentos. Vou coloc\u00e1-los em jaulas no meio do deserto para que definhem \u00e0 plena vista daqueles que desafiarem meu poder! Minha vingan\u00e7a ser\u00e1 cruel. E essa hist\u00f3ria s\u00f3 vai existir num arquivo do meu computador.<\/p>\n<p>Kenshi \u00e9 um dos melhores jogos j\u00e1 lan\u00e7ados nos \u00faltimos anos, mesmo tendo gr\u00e1ficos feios (\u00e9 tudo feio, enferrujado e desbotado) e dando pau o tempo todo. Tudo se resume ao poder das escolhas e de criar sua pr\u00f3pria narrativa. Ningu\u00e9m vai te ensinar o que fazer, cada coisa que voc\u00ea conquistar vai ser retirada das m\u00e3os frias de seus inimigos. Eu s\u00f3 queria plantar meu trigo em paz&#8230;<\/p>\n<p class=\"uk-background-muted uk-padding\">Para dizer que isso sim \u00e9 uma an\u00e1lise de jogo, para dizer que parece muito dif\u00edcil (s\u00f3 pelas primeiras 50 horas, depois fica s\u00f3 dif\u00edcil), ou mesmo para dizer que de sofrimento basta o real: <a href=\"mailto:somir@desfavor.com\">somir@desfavor.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O jogo come\u00e7a: voc\u00ea est\u00e1 no meio de um deserto ao meio dia, com fome, sozinho e usando s\u00f3 roupa de baixo. Ah, voc\u00ea est\u00e1 sem um bra\u00e7o. Voc\u00ea n\u00e3o sabe o que fazer, ent\u00e3o come\u00e7a a vagar sem rumo. Do meio da areia, surge um inseto gigantesco que te ataca. 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