{"id":19072,"date":"2021-10-22T14:24:17","date_gmt":"2021-10-22T17:24:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=19072"},"modified":"2021-10-22T14:24:17","modified_gmt":"2021-10-22T17:24:17","slug":"path-of-exile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2021\/10\/path-of-exile\/","title":{"rendered":"Path of Exile"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.pathofexile.com\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Path of Exile<\/a> \u00e9 um RPG de a\u00e7\u00e3o online lan\u00e7ado em 2013 e que continua firme e forte at\u00e9 hoje, em 2021. Para quem tem algum conhecimento de games, basta dizer que \u00e9 Diablo para quem acha Diablo muito simples. Para quem n\u00e3o liga muito para games, \u00e9 uma excelente an\u00e1lise sobre como o ser humano encontra divers\u00e3o nos lugares mais estranhos&#8230;<!--more--><\/p>\n<p>Criado pela neozelandesa Grinding Gear Games (todo mundo chama de GGG) e comprado recentemente pela gigante chinesa Tencent, Path of Exile tem horas e horas de hist\u00f3ria em texto e grava\u00e7\u00f5es de excelentes atores e atrizes interpretando diversas personagens num mundo complexo em constante mudan\u00e7a. Mas, se voc\u00ea sabe um pouco sobre RPGs de a\u00e7\u00e3o do estilo Diablo, sabe tamb\u00e9m que hist\u00f3ria \u00e9 um b\u00f4nus. Esses jogos s\u00e3o todos baseados na mec\u00e2nica.<\/p>\n<p>Se for divertido jogar, voc\u00ea se importa com a hist\u00f3ria, se n\u00e3o for, ela n\u00e3o tem como salvar uma jogabilidade ruim. Path of Exile entrega uma vers\u00e3o turbinada do estilo, com o jogador clicando e apertando teclas de forma fren\u00e9tica para fazer inimigos explodirem na tela dos jeitos mais malucos poss\u00edveis. Nas partes mais avan\u00e7adas do jogo, \u00e9 tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo que voc\u00ea mal enxerga onde est\u00e1 a sua personagem!<\/p>\n<p>E se voc\u00ea tiver inclina\u00e7\u00e3o a lidar com sistemas complexos, Path of Exile entrega uma infinidade de habilidades, pontos de evolu\u00e7\u00e3o e itens que garantem que nem mesmo veteranos de quase uma d\u00e9cada de jogo conhe\u00e7am todas as combina\u00e7\u00f5es poss\u00edveis. O mecanismo de evolu\u00e7\u00e3o da sua personagem \u00e9 um emaranhado de habilidades poss\u00edveis, que se misturam com os milhares de itens que podem aparecer aleatoriamente durante o jogo.<\/p>\n<p>Numa an\u00e1lise r\u00e1pida: se voc\u00ea gostar do que est\u00e1 fazendo nos primeiros minutos de jogo, provavelmente vai gostar do resto. Se come\u00e7ar a ficar frustrado com a dificuldade ou com o excesso de op\u00e7\u00f5es logo no come\u00e7o, nem precisa teimar: s\u00f3 vai ficar pior, muito pior. E o clima do jogo \u00e9 aquele de ultraviol\u00eancia e mundo c\u00e3o mesmo, n\u00e3o fica melhor. Como quase tudo nessa vida, \u00e9 quest\u00e3o de gosto.<\/p>\n<p>Eu j\u00e1 tive diversas fases de jogar e desistir de Path of Exile, minha personagem mais antiga \u00e9 de 2014! Da primeira vez que joguei, n\u00e3o sabia o que estava fazendo e eventualmente o jogo ficou imposs\u00edvel de avan\u00e7ar. Fiquei com raiva e desisti. Voltei mais algumas vezes com o passar dos anos&#8230; sempre criando novas personagens e melhorando um pouco. Faz parte da alma do g\u00eanero de RPG de a\u00e7\u00e3o a repeti\u00e7\u00e3o. Quanto mais voc\u00ea repete uma coisa, melhor voc\u00ea fica nela.<\/p>\n<p>Foi s\u00f3 durante a pandemia que eu finalmente entendi o que fazer no jogo. N\u00e3o, n\u00e3o significa que voc\u00ea vai precisar de 6 anos para aprender a jogar, se eu tivesse teimado das primeiras vezes, teria conseguido pegar o jeito em alguns meses. Precisa de alguma dedica\u00e7\u00e3o e at\u00e9 mesmo ferramentas externas para fazer os c\u00e1lculos necess\u00e1rios para jogar num n\u00edvel mais dif\u00edcil (e mais recompensador). No final das contas, voc\u00ea est\u00e1 apenas fazendo com que n\u00fameros subam nas habilidades da sua personagem para que voc\u00ea consiga pegar itens mais poderosos, e assim por diante.<\/p>\n<p>Mas como \u00e9 de costume, eu n\u00e3o fa\u00e7o esse tipo de review se n\u00e3o tiver um tema maior para integrar. Havia uma primeira etapa de divers\u00e3o nesse jogo, que era clicar nos monstros e matar eles, tentar n\u00e3o morrer, perceber sua personagem ficando mais forte&#8230; isso \u00e9 o cl\u00e1ssico desse estilo. O que o pessoal da GGG descobriu \u00e9 que havia um nicho do p\u00fablico que se divertia muito tamb\u00e9m otimizando essa experi\u00eancia. N\u00e3o era s\u00f3 apenas sobre completar o conte\u00fado do jogo, era sobre tirar o m\u00e1ximo poss\u00edvel de poder da sua personagem para abusar das mec\u00e2nicas do jogo.<\/p>\n<p>N\u00e3o era s\u00f3 sobre conseguir matar um chefe de fase, era sobre fazer isso 1 segundo mais r\u00e1pido e com menos risco. Era sobre fazer de um jeito que desse mais itens, ou que usasse uma mec\u00e2nica obscura do jogo para fazer isso de um jeito que ningu\u00e9m mais tinha feito. O jogo era o cen\u00e1rio onde a criatividade do jogador se desenvolvia. Pegaram o que tinha de mais popular sobre Diablo e elevaram a complexidade ao cubo para atrair esse tipo de jogador. Considerando que o jogo \u00e9 de gra\u00e7a e s\u00f3 ganha dinheiro com itens cosm\u00e9ticos e doa\u00e7\u00f5es dos jogadores, oito anos em crescimento constante \u00e9 algo para se comemorar! Hoje em dia a GGG \u00e9 uma empresa com muitos funcion\u00e1rios, que desenvolve expans\u00f5es para o jogo a cada 4 meses, sem falta.<\/p>\n<p>Deu certo apostar na complexidade. Porque complexidade n\u00e3o precisa ser inimiga de divers\u00e3o. Vou usar meu exemplo: \u00e0s vezes, quando eu quero desligar o c\u00e9rebro do mundo, ao inv\u00e9s de ir atr\u00e1s de uma fonte de entretenimento cl\u00e1ssica, eu simplesmente abro um programa \u201csimulador\u201d de personagens do Path of Exile e bolo uma nova constru\u00e7\u00e3o que fa\u00e7a os n\u00fameros aumentarem um pouco mais. \u00c9 o tipo de coisa que seria chat\u00edssima se eu fosse obrigado a fazer por trabalho, mas \u00e9 muito divertida se for feita por vontade. \u00c9 uma brincadeira de juntar blocos para conseguir um resultado espec\u00edfico.<\/p>\n<p>Muitas vezes ficamos com uma ideia bitolada sobre divers\u00e3o, que \u00e9 algo que precisa ser feito de acordo com alguns par\u00e2metros: sair de casa e ir beber no bar \u00e9 divers\u00e3o, mexer no excel para mudar alguns n\u00fameros n\u00e3o \u00e9. Oras, se tem uma coisa da qual voc\u00ea n\u00e3o pode escapar, \u00e9 da sua mente. Se naquele momento o que te interessa fazer \u00e9 algo que outras pessoas n\u00e3o consideram divers\u00e3o, n\u00e3o muda o fato que \u00e9 o que te interessa.<\/p>\n<p>O ser humano pode at\u00e9 ser extremamente parecido em m\u00e9dia, mas cada pequena diferen\u00e7a na personalidade pode terminar em comportamentos absurdamente diferentes. Eu estou dizendo que comecei a me divertir fazendo combina\u00e7\u00f5es num\u00e9ricas num jogo, mas tem gente que joga com dez programas abertos e se diverte com um grau de otimiza\u00e7\u00e3o incompreensivelmente maior do que eu. Do meu ponto de vista, parece um trabalho chato, mas do ponto de vista deles \u00e9 justamente a gra\u00e7a do processo. Alguns at\u00e9 ganham a vida com isso, jogando ao vivo para uma plateia e desenvolvendo planos e analisando quest\u00f5es do jogo, ganhando com visualiza\u00e7\u00f5es e doa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Talvez o grande tema deste texto, mais do que um jogo, \u00e9 uma transforma\u00e7\u00e3o da economia e da sociedade com foco cada vez maior em nichos. Pessoas que nasceram cem anos atr\u00e1s n\u00e3o tiveram um mil\u00e9simo das chances que n\u00f3s tivemos de explorar interesses diferentes da m\u00e9dia local. Pra quem viveu antes mesmo at\u00e9 do r\u00e1dio, ou o campo de interesse estava muito pr\u00f3ximo, ou a pessoa nunca ia ficar sabendo dele.<\/p>\n<p>Hoje em dia, quase que por pura probabilidade, algum interesse muito espec\u00edfico seu \u00e9 capaz de aparecer na sua frente. E pela natureza cada vez mais conectada da humanidade, n\u00e3o s\u00f3 voc\u00ea entra em contato com esse interesse como rapidamente consegue encontrar muito mais gente que compartilha dele. No passado, voc\u00ea provavelmente n\u00e3o conseguiria tocar sua vida concentrando-se em gostos muito pessoais, mas hoje em dia \u00e9 muito mais prov\u00e1vel.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria dos jogos e dos jogadores profissionais s\u00f3 estava um passo \u00e0 frente dos influenciadores. Agora que as redes sociais permitem que uma pessoa possa viver de fazer an\u00e1lises de batons, come\u00e7a a ficar mais clara essa nova era de hiperespecializa\u00e7\u00e3o do ser humano. Muitas vezes dizemos aqui que o profissional do futuro deve ser capaz de entender e conectar muitas informa\u00e7\u00f5es diferentes, mas havia uma contraparte acontecendo ao mesmo tempo: o especialista teve que se reinventar no s\u00e9culo XXI. Muito do conhecimento que se considerava especializado est\u00e1 dispon\u00edvel para qualquer um em qualquer lugar do mundo com uma conex\u00e3o de internet.<\/p>\n<p>O especialista muitas vezes s\u00f3 era especialista porque era uma oportunidade de trabalho ou jeito de se conectar com pessoas pr\u00f3ximas. Isso n\u00e3o precisa mais ser a verdade hoje em dia. A sua posi\u00e7\u00e3o geogr\u00e1fica j\u00e1 n\u00e3o importa tanto. Um pessoal da Nova Zel\u00e2ndia bolou uma varia\u00e7\u00e3o de um jogo dos EUA que eu gostei, e vendo os v\u00eddeos de um croata e de um russo, eu aprendi como jogar melhor. Nada nos meus arredores permitia ter acesso a essa divers\u00e3o, mas como especialistas podem surgir em qualquer lugar agora e eu n\u00e3o dependo de acesso local a eles, as oportunidades aumentaram exponencialmente.<\/p>\n<p>Mais do que o ponto sobre divers\u00e3o ser o que voc\u00ea bem entender e n\u00e3o o que os outros acham que \u00e9, tem esse tamb\u00e9m sobre especializa\u00e7\u00e3o em tempos de internet. Sim, \u00e9 \u00fatil ter conhecimentos gerais e capacidade de adapta\u00e7\u00e3o, mas existem caminhos para quem se diverte com algo muito espec\u00edfico. O problema \u00e9 que as barreiras s\u00e3o maiores: voc\u00ea n\u00e3o precisa ser especial s\u00f3 dentro do seu c\u00edrculo de conhecidos regionais, voc\u00ea precisa se destacar em n\u00edvel mundial. A informa\u00e7\u00e3o est\u00e1 l\u00e1. Mas voc\u00ea vai ter que enfiar a cara nesse conhecimento e \u201cbuscar o 1% a mais de dano\u201d na sua personagem.<\/p>\n<p>O conceito de especialista se especializou. Voc\u00ea ainda pode se concentrar nisso, desde que entenda que n\u00e3o \u00e9 mais para quem quer saber s\u00f3 um pouco mais que seus pares. Para ser especialista em tempos de internet, \u00e9 importante que voc\u00ea consiga conectar aquela parte do seu c\u00e9rebro que realmente se diverte com o tema. Eu me divirto jogando o jogo em quest\u00e3o, mas se for cobrado para jogar por tempo determinado ou para ser melhor nele por um minuto que seja, perde a gra\u00e7a na hora.<\/p>\n<p>Se tem alguma coisa na qual eu acharia divertido ser especialista de verdade, eu ainda n\u00e3o achei. Por isso fico no campo do generalista. Mas quase sempre que eu preciso de informa\u00e7\u00e3o, eu procuro pelas pessoas que parecem mais obcecadas pelo tema. Gente que parece que est\u00e1 sempre animada para falar de algo ao ponto de ser meio repetitiva. Esses s\u00e3o os especialistas do s\u00e9culo XXI: n\u00e3o quem decorou informa\u00e7\u00f5es sobre um assunto, mas quem larga tudo para fazer o que gosta depois de achar o que gosta.<\/p>\n<p>Especializa\u00e7\u00e3o era sobre quantidade de informa\u00e7\u00f5es, mas n\u00e3o \u00e9 mais. \u00c9 sobre gosto. \u00c9 sobre divers\u00e3o e prazer com a \u00e1rea de conhecimento. Talvez voc\u00ea consiga reconhecer algo que goste tanto de fazer ao ponto de virar especialista, talvez voc\u00ea seja como eu, dado a interesses absurdos moment\u00e2neos que logo desaparecem, a\u00ed o caminho do generalista \u00e9 mais interessante. Tem espa\u00e7o pra todo mundo. Bobagem dizer que a humanidade toda s\u00f3 tem um caminho, at\u00e9 porque toda tarefa que pode ser feita por um computador e um rob\u00f4 vai acabar sendo feita por um computador ou por um rob\u00f4.<\/p>\n<p>E at\u00e9 segunda ordem, apenas seres humanos tem essa capacidade de foco por divers\u00e3o. Esse \u00e9 o diferencial, essa \u00e9 possivelmente a economia do futuro: economia da divers\u00e3o. Seja para quem quer fazer de tudo um pouco e precisa de guias para ajudar, seja para quem quer ser muito espec\u00edfico e precisa de gente para consumir seu conte\u00fado. N\u00e3o \u00e9 papo furado de \u201cesperar por um trabalho que te deixe feliz\u201d, \u00e9 agir de acordo com o avan\u00e7o da sociedade humana: preste mais aten\u00e7\u00e3o no que te diverte. E n\u00e3o ache que divers\u00e3o \u00e9 s\u00f3 balada, se algo consegue te cativar naturalmente por muito tempo, por mais que n\u00e3o pare\u00e7a, \u00e9 divers\u00e3o.<\/p>\n<p>Eu fa\u00e7o os piores reviews de jogo, n\u00e9? Tudo bem, eu me diverti escrevendo.<\/p>\n<p class=\"uk-background-muted uk-padding\">Para dizer que deve ser muito chato (\u00e9 o quanto voc\u00ea quiser que seja), para dizer que sua divers\u00e3o \u00e9 dormir (tem gente ganhando dinheiro com isso), ou mesmo para dizer que duvida que um rob\u00f4 v\u00e1 procrastinar t\u00e3o bem quanto voc\u00ea: <a href=\"mailto:somir@desfavor.com\">somir@desfavor.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Path of Exile \u00e9 um RPG de a\u00e7\u00e3o online lan\u00e7ado em 2013 e que continua firme e forte at\u00e9 hoje, em 2021. Para quem tem algum conhecimento de games, basta dizer que \u00e9 Diablo para quem acha Diablo muito simples. Para quem n\u00e3o liga muito para games, \u00e9 uma excelente an\u00e1lise sobre como o ser [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":19073,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[54],"tags":[],"class_list":["post-19072","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-descult"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19072","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19072"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19072\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19072"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19072"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19072"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}