{"id":22133,"date":"2023-09-29T11:57:41","date_gmt":"2023-09-29T14:57:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=22133"},"modified":"2023-09-29T12:01:16","modified_gmt":"2023-09-29T15:01:16","slug":"diablo-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2023\/09\/diablo-iv\/","title":{"rendered":"Diablo IV"},"content":{"rendered":"<p>Diablo 4 foi lan\u00e7ado pouco tempo atr\u00e1s com uma das maiores campanhas publicit\u00e1rias para um jogo at\u00e9 hoje. Bateu recorde atr\u00e1s de recorde de vendas, e teve milh\u00f5es de pessoas jogando ao mesmo tempo na primeira semana. Pouco tempo depois, o n\u00famero de jogadores online caiu mais de 90% e os streamers tiveram que parar de jogar por falta de plateia. O que aconteceu?<!--more--><\/p>\n<p>Como estou no Desfavor, melhor situar: Diablo \u00e9 um dos jogos mais famosos para computador, num estilo chamado RPG de a\u00e7\u00e3o, que tem elementos de constru\u00e7\u00e3o de personagem, mas como o pr\u00f3prio estilo sugere, \u00e9 mais focado em pancadaria virtual mesmo. Voc\u00ea cria seu her\u00f3i e clica em monstros at\u00e9 eles explodirem. Uma f\u00f3rmula de sucesso inventada pela franquia e aperfei\u00e7oada por v\u00e1rios \u201cimitadores\u201d desde ent\u00e3o.<\/p>\n<p>Um deles, Path of Exile, at\u00e9 foi <a href=\"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2021\/10\/path-of-exile\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">tema de texto aqui em 2021<\/a>. Foi um misto de review com an\u00e1lise sobre o que \u00e9 divers\u00e3o: o diferencial do jogo era pegar a f\u00f3rmula de Diablo e tornar tudo absurdamente mais complexo, tanto que muitos jogadores de PoE ficam com um arquivo de Excel aberto ao lado para poder tabular os dados necess\u00e1rios para ser mais eficiente na jogatina. A \u201cmoral do texto\u201d era que divers\u00e3o \u00e9 algo muito pessoal, e n\u00e3o fazia sentido cagar regras sobre o que os outros gostam ou n\u00e3o de fazer. Divers\u00e3o n\u00e3o \u00e9 fazer o que te dizem ser divertido, \u00e9 fazer o que voc\u00ea acha divertido.<\/p>\n<p>Continuando a saga dos RPGs de a\u00e7\u00e3o e a ideia de divers\u00e3o, Diablo 4 \u00e9 um bom indicativo sobre como a imensa concorr\u00eancia por tempo livre das pessoas em 2023 muda at\u00e9 mesmo o que consideramos divertido. Apesar do terceiro jogo da saga ter vendido bem, foram os dois primeiros que realmente fizeram a fama de Diablo. Diablo 2, por exemplo, \u00e9 considerado um dos melhores jogos de todos os tempos e tem muita gente jogando at\u00e9 hoje o jogo que foi lan\u00e7ado no ano 2000.<\/p>\n<p>Na hora de desenvolver a quarta entrada na s\u00e9rie, os desenvolvedores quiseram trazer de volta o estilo mais s\u00e9rio e sombrio de Diablo 2. E no sentido da dire\u00e7\u00e3o de arte, foi muito bem feito: o jogo \u00e9 lindo, todos os detalhes visuais s\u00e3o caprichados. As mec\u00e2nicas obviamente foram adaptadas para as novas gera\u00e7\u00f5es, mas sem quebrar muito o esp\u00edrito do que sempre foi Diablo. Some-se a isso campanhas publicit\u00e1rias gigantescas com diversas celebridades e temos uma receita de sucesso, n\u00e3o?<\/p>\n<p>Bom, aqui temos dois \u00e2ngulos para analisar: realmente, o n\u00famero de vendas inicial foi estrondoso, talvez at\u00e9 suficiente para pagar o custo astron\u00f4mico de produ\u00e7\u00e3o e lan\u00e7amento de um t\u00edtulo AAA (\u00e9 a sigla que usam para definir jogos muito grandes, blockbusters). Mas se voc\u00ea for olhar o tamanho da queda entre o n\u00famero de jogadores no primeiro m\u00eas e os que continuaram jogando at\u00e9 hoje, pode-se considerar um fracasso espetacular. Um RPG de a\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 feito para ser \u201cterminado\u201d. Espera-se que as pessoas continuem jogando indefinidamente, tentando melhorar seus her\u00f3is e enfrentar inimigos mais e mais dif\u00edceis.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, por um lado, propaganda e hype funcionam. Por outro, a maioria dos grandes jogos dos dias atuais esperam faturamento por muito mais tempo do que o per\u00edodo de lan\u00e7amento. \u00c9 por isso que quase todos os jogos das grandes empresas tem uma tonelada de coisas para comprar com dinheiro real depois de comprar o jogo, as chamadas microtransa\u00e7\u00f5es. Seja algo puramente est\u00e9tico ou algum benef\u00edcio pr\u00e1tico para o jogo, \u00e9 de praxe ter uma forma de arrancar mais dinheiro dos seus clientes por meses ou anos a fio.<\/p>\n<p>Tem muita gente falando sobre como as pr\u00e1ticas predat\u00f3rias das grandes empresas produtoras de jogos est\u00e3o desanimando o jogador m\u00e9dio. Tem produtora sendo literalmente processada por viciar crian\u00e7as em jogos de azar com itens aleat\u00f3rios de jogo comprados com dinheiro real. E sim, a gan\u00e2ncia dessas empresas est\u00e1 absurda, mas eu tenho dificuldade em acreditar que as pessoas est\u00e3o se posicionando sobre o tema, especialmente no caso de Diablo.<\/p>\n<p>A maioria tende a n\u00e3o fazer esse tipo de coisa: se acha uma coisa divertida ou valiosa, raramente vai se furtar do prazer para mandar uma mensagem. As pessoas n\u00e3o param de comprar produtos de marcas que usam trabalho escravo, v\u00e3o parar por causa de uma cr\u00edtica ao modelo de neg\u00f3cios de um jogo? Eu enxergo outro fator nessa queda vertiginosa de jogadores de Diablo 4: competi\u00e7\u00e3o selvagem pelo tempo livre do cidad\u00e3o m\u00e9dio.<\/p>\n<p>Meu primeiro videogame &#8211; isso \u00e9, o primeiro que eu realmente sabia como ligar sozinho \u2013 foi um Mega Drive. Junto com ele veio um jogo de avi\u00e3o, daqueles que voc\u00ea vai da esquerda para a direta atirando em tudo. Eu lembro do nome, lembro de cada uma das fases, lembro at\u00e9 da m\u00fasica que tocava quando aparecia o chefe. Eu joguei aquele jogo por sabe-se l\u00e1 quantas horas, tinha memorizado cada movimento dos inimigos e sabia quais eram os caminhos ideais para cada fase. Quer dizer que era um jogo fenomenal? Uma obra de arte dos games que me cativou e ficou tatuada na minha mem\u00f3ria por d\u00e9cadas?<\/p>\n<p><em>N\u00e3o. Era o \u00fanico jogo que eu tinha.<\/em><\/p>\n<p>E isso tem um impacto enorme no quanto voc\u00ea se dedica a uma atividade \u201cn\u00e3o-essencial\u201d como um jogo. Diablo e Diablo 2 foram lan\u00e7ados num tempo em que a competi\u00e7\u00e3o pelo tempo livre da pessoa em casa era muito menor. Menos internet (ainda n\u00e3o era muita gente que tinha), menos canais de TV, menos comunica\u00e7\u00e3o com outras pessoas&#8230; a pessoa tinha s\u00f3 alguns jogos no computador e muito menos distra\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>E num jogo baseado em repeti\u00e7\u00e3o e ganhos cada vez menores como Diablo e similares, isso muda como e quando viramos a chave de t\u00e9dio para entretenimento e vice-versa. Serve para tudo na vida: imers\u00e3o numa atividade permite que n\u00e3o s\u00f3 sejamos mais eficientes nela, como por tabela a torna mais interessante. Faz bem fechar a mente \u00e0s vezes, ter menos possibilidades do que fazer.<\/p>\n<p>Em 2023, com mais 400 jogos na sua lista do Steam, dez servi\u00e7os de streaming diferentes te esperando com conte\u00fado novo e a internet oferecendo informa\u00e7\u00e3o infinita a todo momento, custa muito mais caro ficar horas e horas clicando em monstros e torcendo para eles te darem um item valioso. Custa t\u00e3o caro que a imensa maioria dos milh\u00f5es de compradores de Diablo 4 foram achar mais o que fazer. O jogo tem problemas? Tem sim, eu sou do time Path of Exile e acho Diablo 4 muito raso, mas n\u00e3o \u00e9 o cidad\u00e3o m\u00e9dio reclamando da falta de mil op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o do seu boneco no jogo, \u00e9 a dura realidade de que atualmente \u00e9 praticamente imposs\u00edvel fazer um jogo de nicho ser interessante para grandes p\u00fablicos por muito tempo.<\/p>\n<p>Isso at\u00e9 podia colar d\u00e9cadas atr\u00e1s, porque a pessoa comprava um jogo na loja e n\u00e3o tinha mais muitas op\u00e7\u00f5es. Todo mundo pode achar gra\u00e7a numa atividade considerada chata se for a \u00fanica coisa para fazer. Os primeiros canais de TV exibiam gente tocando piano por horas e funcionava. Vai fazer isso hoje em dia? Cinco espectadores, quatro deles dormindo. O simples fato de n\u00e3o ter que levantar para trocar de canal com o controle remoto j\u00e1 mudou drasticamente como a TV funcionava.<\/p>\n<p>Pensa em como fica o cen\u00e1rio do entretenimento em casa quando a pessoa tem na sua frente uma m\u00e1quina m\u00e1gica que traz todo o conte\u00fado do mundo em mil\u00e9simos de segundo? \u00c9 aqui que o ser humano vai precisar aprender a fazer uma coisa que o mundo fazia por ele em d\u00e9cadas anteriores: priorizar seu consumo de entretenimento. Quando eu decidi que n\u00e3o ia comprar mais jogo nenhum no Steam, de repente os jogos que eu j\u00e1 tinha ficaram muito mais interessantes.<\/p>\n<p>Quando eu mudei o plano de TV para s\u00f3 os canais b\u00e1sicos, a TV virou um lugar para ver not\u00edcias e esportes. Quando eu cancelei todos meus servi\u00e7os de streaming, os meus v\u00eddeos de nerdices no YouTube ficaram mais interessantes. Muito do que eu imaginava ser estar ficando velho e chato era sobrecarga de possibilidades mesmo. Tudo fica mais ma\u00e7ante quando voc\u00ea sabe que tem mais mil outras coisas que poderia fazer ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>E isso ajuda a mudar a forma como voc\u00ea lida com entretenimento caseiro. N\u00e3o \u00e9 sobre ser estoico ou fazer jejum de dopamina, \u00e9 s\u00f3 sobre perceber a obviedade que seu tempo \u00e9 limitado e escolhas s\u00e3o inevit\u00e1veis. Cortar op\u00e7\u00f5es de filmes, s\u00e9ries, jogos e tudo mais que eu posso acessar hoje em dia deixou quase tudo o que eu ainda consumo muito mais divertido.<\/p>\n<p>O interessante \u00e9 que eu tinha essa mem\u00f3ria daquele jogo de Mega Drive para puxar e fazer o teste. Tenho d\u00favidas se com o passar das gera\u00e7\u00f5es as pessoas v\u00e3o ter essa informa\u00e7\u00e3o. Parece algo \u00f3bvio, mas voc\u00ea tem que pensar nisso pelo menos uma vez: o que acontece com quem j\u00e1 nasceu e cresceu num mundo de overdose de possibilidades? Ser\u00e1 que eles v\u00e3o perceber que o jogo n\u00e3o \u00e9 necessariamente ruim se eles estiverem pensando em outras coisas para fazer ao mesmo tempo?<\/p>\n<p>Ou que qualquer pessoa fica mais \u201cchata\u201d se voc\u00ea tem mil outras op\u00e7\u00f5es de conversas no seu app de mensagens ou na rede social? Que \u00e9 parte integrante de toda nossa forma de lidar com o mundo focar numa coisa, atividade ou pessoa para aquilo ter mais gra\u00e7a? O c\u00e9rebro precisa de ajuda para entregar a satisfa\u00e7\u00e3o m\u00e1xima, se voc\u00ea mantiver ele num estado constante de ansiedade pela press\u00e3o de ocupar seu tempo com a \u201cmelhor coisa\u201d, vai tudo come\u00e7ar a ficar mais chato. Porque vai gerar gasto de energia extra fazer qualquer coisa, mesmo que seja jogar um videogame.<\/p>\n<p>Quem vai dizer para os jovens que simplesmente funciona ter s\u00f3 um jogo para jogar? Ou ter s\u00f3 uma pessoa para conversar? N\u00e3o estou dizendo que a vida tem que ser sempre assim, mas que \u00e9 uma f\u00f3rmula de sucesso ancestral que as pessoas precisam conhecer. Uma hora ou outra a pessoa vai se sentir cansada, sem vontade de fazer nada mesmo com mil op\u00e7\u00f5es, e n\u00e3o vai saber como resolver isso. Talvez at\u00e9 ache que est\u00e1 depressiva.<\/p>\n<p>Muitas vezes n\u00e3o \u00e9 o caso, \u00e9 s\u00f3 que o excesso de escolhas cansou a mente. \u00c9 um m\u00fasculo dolorido que s\u00f3 precisa relaxar por um tempo, s\u00f3 isso. Relaxar n\u00e3o \u00e9 necessariamente ficar olhando para o teto (ou enchendo a cara de bebida ou rem\u00e9dios), \u00e9 s\u00f3 botar o c\u00e9rebro num caminho e deixar a coisa fluir sem ficar sem preocupando com o que mais voc\u00ea poderia estar fazendo. Divers\u00e3o pode ser sair para dan\u00e7ar ou fazer gr\u00e1ficos no Excel, como eu disse no texto original, mas eu complemento: divers\u00e3o pode ser o que voc\u00ea quiser, e fica muito melhor se voc\u00ea estiver em paz com a sua escolha.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria dos games est\u00e1 chegando no limite do potencial desses megalan\u00e7amentos com or\u00e7amentos bilion\u00e1rios, o investimento cada vez menos lucrativo por causa da luta pela aten\u00e7\u00e3o ficando cada vez mais dif\u00edcil de ganhar. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir montar uma base de jogadores que continua jogando porque \u00e9 o que eles querem fazer e n\u00e3o o que a campanha publicit\u00e1ria disse que \u00e9 o que eles deveriam estar fazendo, voc\u00ea vai ter esse tipo de queda mesmo. As pessoas consomem, se livram do desespero criado pelo hype, acham o jogo uma porcaria por causa de expectativas irreais, e continuam todas neur\u00f3ticas com mais e mais hype se formando no horizonte.<\/p>\n<p>Ningu\u00e9m vai precisar pensar em punir esse modelo baseado em ansiedade para baixar os lucros das grandes produtoras, isso vai acontecer naturalmente. Se a ind\u00fastria do entretenimento achou uma forma de ganhar bilh\u00f5es deixando todo mundo ansioso com volume de lan\u00e7amentos e press\u00e3o psicol\u00f3gica de n\u00e3o \u201cficar para tr\u00e1s\u201d, essa forma acaba tornado o que deveria ser divers\u00e3o em algo menos&#8230; divertido.<\/p>\n<p class=\"uk-background-muted uk-padding\">Para dizer que odeia meus reviews de jogos, para dizer que s\u00f3 de n\u00e3o falar sobre representatividade no Minecraft eu sou seu jornalista de games preferido, ou mesmo para dizer que s\u00f3 l\u00ea o Desfavor por que \u00e9 de gra\u00e7a: <a href=\"mailto:somir@desfavor.com\">somir@desfavor.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 foi lan\u00e7ado pouco tempo atr\u00e1s com uma das maiores campanhas publicit\u00e1rias para um jogo at\u00e9 hoje. Bateu recorde atr\u00e1s de recorde de vendas, e teve milh\u00f5es de pessoas jogando ao mesmo tempo na primeira semana. Pouco tempo depois, o n\u00famero de jogadores online caiu mais de 90% e os streamers tiveram que parar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":22134,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[54],"tags":[],"class_list":["post-22133","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-descult"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22133","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22133"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22133\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22133"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22133"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}