{"id":5210,"date":"2013-08-18T14:00:12","date_gmt":"2013-08-18T17:00:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=5210"},"modified":"2013-08-18T07:43:16","modified_gmt":"2013-08-18T10:43:16","slug":"desfavor-convidado-os-ultimos-de-nos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2013\/08\/desfavor-convidado-os-ultimos-de-nos\/","title":{"rendered":"Desfavor Convidado: Os \u00faltimos de n\u00f3s."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5211\" alt=\"descon-ultimodenos\" src=\"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/descon-ultimodenos.jpg\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/descon-ultimodenos.jpg 600w, https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/descon-ultimodenos-300x150.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<blockquote><p><em><strong>Desfavor Convidado<\/strong> \u00e9 a coluna onde os impopulares ganham voz aqui na Rep\u00fablica Impopular. Se voc\u00ea quiser tamb\u00e9m ter seu texto publicado por aqui, basta enviar para <a href=\"mailto:desfavor@desfavor.com\">desfavor@desfavor.com<\/a>.<\/em><br \/>\n<em>O Somir se reserva ao direito de implicar com os textos e n\u00e3o public\u00e1-los. Sally promete interceder por voc\u00eas.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Os \u00faltimos de n\u00f3s<\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">ATEN\u00c7\u00c3O:<\/span> O texto a seguir se refere ao jogo Last of Us e possui spoilers. Portanto, se voc\u00ea pretende jogar o jogo e n\u00e3o quer ter essa experi\u00eancia estragada, n\u00e3o leia a partir do alerta <strong>[SPOILERS]<\/strong>. Resolvi escrever este texto porque o jogo me marcou muito emocionalmente e creio que ele trouxe um novo patamar aos jogos eletr\u00f4nicos que ir\u00e3o definir a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de videogames. Aviso dado, vamos em frente.<\/em><\/p>\n<p>The Last of Us (que resumirei pela sigla LoS) foi lan\u00e7ado este ano com muito alarde. Desenvolvido pela Naughty Dog, o jogo prometia ser um dos melhores lan\u00e7ados at\u00e9 ent\u00e3o para a plataforma Playstation. Eu sou meio c\u00e9tico quando alguma empresa tenta fazer o melhor do melhor do mundo, pois geralmente isso n\u00e3o passa de jogada de marketing. Por\u00e9m, dessa vez eu estava errado.<!--more--><\/p>\n<p>LoS n\u00e3o s\u00f3 possui uma jogabilidade magn\u00edfica, como tamb\u00e9m apresenta quest\u00f5es \u00e9ticas e filos\u00f3ficas que eu nunca havia visto em um jogo de videogame. N\u00e3o \u00e9 para menos, j\u00e1 que a Naughty Dog \u00e9 conhecida pelo desenvolvimento dos jogos da s\u00e9rie Uncharted, que possuem boa jogabilidade e hist\u00f3rias sensacionais.<\/p>\n<p>Basicamente, o jogo \u00e9 um Survival Horror e como manda o figurino do estilo, o personagem principal \u00e9 uma pessoa comum que se v\u00ea no meio de uma situa\u00e7\u00e3o de terror extrema. No caso do jogo, esse terror se d\u00e1 atrav\u00e9s de uma infec\u00e7\u00e3o por fungos conhecidos como Cordyceps, que s\u00e3o reais e normalmente parasitam insetos.<\/p>\n<p>Existem centenas de esp\u00e9cies de fungos conhecidas como Cordyceps e seus esporos voam livremente pelo ar, quando esses esporos entram em contato com o exoesqueleto dos insetos, come\u00e7am a ser absorvidos. Em poucos dias, o fungo come\u00e7a a dominar o hospedeiro e chega a tomar conta do seu c\u00e9rebro. Com a domina\u00e7\u00e3o, o hospedeiro come\u00e7a a agir de forma estranha e agressiva e desta maneira infecta outros insetos.<\/p>\n<p>O fungo cresce no interior do hospedeiro at\u00e9 chegar ao seu limite e em poucos dias encontra maneiras de escapar de seu corpo. Quando isso acontece, o hospedeiro sente a necessidade de procurar locais prop\u00edcios para a propaga\u00e7\u00e3o do fungo e acaba morrendo. Algumas esp\u00e9cies desse fungo s\u00e3o utilizadas na medicina oriental e o jogo toma isso como ponto de partida da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Como existem diversas esp\u00e9cies de Cordyceps, uma delas acabaria se adaptando ao organismo humano, transformando-o em uma esp\u00e9cie de zumbi, assim como faz com os insetos. Aqui serve uma observa\u00e7\u00e3o pessoal: eu gosto de hist\u00f3ria de zumbis e j\u00e1 li dezenas delas, dentre todas explica\u00e7\u00f5es dadas que eu conhe\u00e7o para essa pandemia, a possibilidade de Last of Us foi a mais plaus\u00edvel.<\/p>\n<h2>DRAMATURGIA<\/h2>\n<p>Um detalhe interessante em LoS \u00e9 sua dramaturgia, pois o n\u00edvel de interpreta\u00e7\u00e3o dos personagens \u00e9 surpreendente. Para os leigos, pode parecer estranhos falar sobre interpreta\u00e7\u00e3o em um jogo, afinal de contas, todo o desenvolvimento \u00e9 feito a partir de programas 3D, certo? Errado! Hoje em dia os jogos mais fodas contratam atores reais, que atuam de verdade e deixam a coisa mais realista. Tanto \u00e9 que umas das pol\u00eamicas envolvendo LoS foi exatamente essa: quem iria interpretar os personagens.<\/p>\n<p>Diz a lenda que Ellen Paige teria sido convidada a ser uma das protagonistas, mas que ela teria recusado por j\u00e1 ter sido convidada a participar de um outro jogo da Sony (Beyond: Two Sols, que parece que vai ser foda tamb\u00e9m). Mesmo com a recusa, os desenvolvedores criaram a personagem Ellie, que se parece demais com Ellen. Isso irritou um pouco a atriz e abria margem para um processo, mas que de acordo com o diretor do jogo, tudo n\u00e3o passou de uma coincid\u00eancia (ahan).<\/p>\n<p>Bem, \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o se envolver com as hist\u00f3rias dos personagens de LoS, pois como disse anteriormente, ela \u00e9 muito plaus\u00edvel. Notem que o mais importante em qualquer hist\u00f3ria, por mais absurda que ela seja, \u00e9 a imers\u00e3o. Quanto mais sua mente achar que aquela hist\u00f3ria seja real, maior ser\u00e1 sua imers\u00e3o nela e isso LoS tira de letra. Os furos no roteiro s\u00e3o poucos e o \u00fanico que realmente me incomodou foi o fato da mulher de Joel (o protagonista) n\u00e3o ser citada em momento algum do jogo.<\/p>\n<p>Conforme o jogo avan\u00e7a, os perigos aumentam e voc\u00ea se importa cada vez mais com os personagens. De repente, come\u00e7a a torcer para que a vida deles sejam felizes, mesmo em um mundo destru\u00eddo, com milh\u00f5es de infectados e milhares de sobreviventes que se tornaram pouco mais que animais selvagens. Come\u00e7a a perceber tamb\u00e9m que, ao contr\u00e1rio de outras hist\u00f3rias de pandemia zumbi, a sobreviv\u00eancia n\u00e3o depende apenas de armas pesadas, \u00e9 preciso tamb\u00e9m ter intelig\u00eancia e cuidar dos pequenos detalhes, pois at\u00e9 mesmo uma garrafa vazia pode ser tornar um objeto precioso em um mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico.<\/p>\n<h2>TRILHA SONORA<\/h2>\n<p>Outra j\u00f3ia rara do jogo \u00e9 sua trilha sonora, que foi magistralmente elaborada pelo argentino Gustavo Santaolalla, que fez trilhas para v\u00e1rios filmes, dentre eles &#8220;21 Gramas&#8221;, &#8220;Di\u00e1rios de Motocicleta&#8221;, &#8220;Babel&#8221; e &#8220;O Segredo de Brokeback Mountain&#8221;. O que me fez pensar que pelo menos duas coisas boas sa\u00edram da Argentina: o Gustavo e a nossa querida Sally. N\u00e3o vou perder muito espa\u00e7o de texto sobre as m\u00fasicas do jogo, ou\u00e7am que \u00e9 melhor:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=duwlqZWJEcM\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=duwlqZWJEcM<\/a><\/p>\n<h2>A HIST\u00d3RIA [SPOILERS]<\/h2>\n<p>Enfim, o jogo se inicia com uma leve suspeita dessa infec\u00e7\u00e3o e logo no pr\u00f3logo conhecemos Joel e sua filha Sarah. Eles vivem sozinhos e Joel se mostra muito preocupado em conseguir emprego em uma constru\u00e7\u00e3o. Como \u00e9 dia de seu anivers\u00e1rio, Sarah faz uma surpresa e lhe d\u00e1 um rel\u00f3gio. Logo ap\u00f3s, Sarah acaba adormecendo e s\u00f3 acorda no meio da noite por causa do telefone que n\u00e3o para de tocar. Ao atender, ela descobre que quem est\u00e1 ligando \u00e9 seu tio, que tenta falar com seu pai de qualquer maneira. A partir da\u00ed o mundo que eles conhecem nunca mais ser\u00e1 o mesmo, pois Joel aparece em casa falando que os vizinhos estavam loucos e que muita gente estava se matando nas ruas.<\/p>\n<p>O desenvolvimento da hist\u00f3ria mostra pai e filha tentando escapar desse primeiro surto e durante o caminho escapam de tiros, acidentes e explos\u00f5es. Por\u00e9m, em determinado momento, os dois s\u00e3o abordados por um soldado, que acaba atirando neles. Joel escapa ileso, mas sua filha acaba morrendo ap\u00f3s sofrer alguns minutos por causa de um tiro que atingiu sua barriga. S\u00e9rio gente, eu quase chorei nessa cena, algo que nunca havia me acontecido antes em um jogo. QUASE!<\/p>\n<p>Vinte anos se passam e o mundo seguiu adiante, com os humanos vivendo em pequenas zonas de quarentena. Descobre-se que Joel sobreviveu todos esses anos, mas que se tornou um homem duro, insens\u00edvel e ego\u00edsta. Al\u00e9m disso, ele se tornou traficante e tem como parceira uma mulher chamada Tess.<\/p>\n<p>Apesar do controle do ex\u00e9rcito dessas zonas, eles conseguem sobreviver fazendo coisas ilegais e entrando em contato direto com um grupo guerrilheiro conhecido como Vagalumes. Em um desses contatos eles conhecem Marlene, a l\u00edder dos Vagalume, que pede para que eles levem uma entrega especial para o outro lado do pa\u00eds em troca de armas e suprimentos.<br \/>\nPor\u00e9m, ao descobrirem que esta entrega \u00e9, na verdade, uma menina infectada imune ao fungo, a opini\u00e3o dos dois se divide. Tess deseja entregar Ellie a qualquer custo, j\u00e1 Joel acha que ser\u00e1 um fardo pesado demais e que a garantia de sucesso \u00e9 muito baixa. Por\u00e9m, Joel acaba sendo convencido a aceitar a miss\u00e3o.<\/p>\n<p>Durante o trajeto muitas coisas acontecem, pessoas queridas morrem, cidades desertas s\u00e3o visitadas, Joel reencontra seu irm\u00e3o e vamos conhecendo melhor os infectados que se dividem conforme o est\u00e1gio da domina\u00e7\u00e3o do fungo em seu corpo. Infectados recentes s\u00e3o bem parecidos com humanos, por\u00e9m mais violentos. J\u00e1 pessoas infectadas h\u00e1 mais tempo acabam ficando deformadas, cegas, por\u00e9m com uma audi\u00e7\u00e3o incr\u00edvel.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode at\u00e9 achar que os infectados s\u00e3o sua maior preocupa\u00e7\u00e3o neste mundo, mas est\u00e1 errado. Os humanos conseguem ser piores, pois os infectados agem apenas por instinto e \u00e9 poss\u00edvel prever seus passos, mas os humanos pensam e planejam contra voc\u00ea e devem sempre ser sua maior preocupa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Por isso no jogo voc\u00ea enfrenta ex\u00e9rcitos, mil\u00edcias, bandidos e at\u00e9 mesmo canibais. Quando voc\u00ea pensa que j\u00e1 viu o pior, aparece algu\u00e9m para destruir ainda mais o que resta de senso de humanidade nos personagens principais. Por outro lado, isso faz com que Joel e Ellie criem la\u00e7os cada vez mais fortes de prote\u00e7\u00e3o, amor fraternal e carinho.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, a felicidade n\u00e3o foi feita para esse mundo novo e no final do jogo consegue-se entregar a menina para os Vagalumes. S\u00f3 que Joel descobre que a \u00fanica maneira de se estudar o caso de Ellie \u00e9 matando-a e assim remover o seu c\u00e9rebro para tentar entender sua imunidade. A\u00ed surge a pergunta filos\u00f3fica e \u00e9tica mais tensa que eu j\u00e1 vi na hist\u00f3ria dos videogames: voc\u00ea entrega a menina e salva a humanidade que nunca foi l\u00e1 aquelas coisas ou salva a menina e a humanidade que se foda?<\/p>\n<p>Nenhuma das duas op\u00e7\u00f5es \u00e9 100% certa ou errada, j\u00e1 que qualquer uma das decis\u00f5es possuem nuances que devem ser analisadas: os personagens passaram perrengue o jogo inteiro pra chegar ali; Ellie desejava se sacrificar pela humanidade; finalmente Joel conseguiu reden\u00e7\u00e3o pelo seu passado; se Ellie era imune ao fungo, futuras gera\u00e7\u00f5es de crian\u00e7as tamb\u00e9m seriam naturalmente imunes; n\u00e3o h\u00e1 como saber por quanto tempo os infectados conseguem sobreviver sem se alimentar; nada garante que Ellie ir\u00e1 sobreviver a outras doen\u00e7as; etc.<\/p>\n<p>Enfim, n\u00e3o vou entregar o final do jogo de m\u00e3o beijada, portanto pararei por aqui. Mas se voc\u00ea tivesse que entregar a pessoa que voc\u00ea mais ama, seu \u00faltimo la\u00e7o de esperan\u00e7a pela vida em um mundo destru\u00eddo e assim salvar milhares de vidas, qual seria a sua decis\u00e3o? Essa \u00e9 uma pergunta que sugiro que seja respondida n\u00e3o s\u00f3 pelos leitores do Blog, mas tamb\u00e9m por seus autores (mesmo que eu j\u00e1 saiba o que eles v\u00e3o dizer sobre o assunto).<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Chester Chenson<\/strong><\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desfavor Convidado \u00e9 a coluna onde os impopulares ganham voz aqui na Rep\u00fablica Impopular. Se voc\u00ea quiser tamb\u00e9m ter seu texto publicado por aqui, basta enviar para <a href=\"mailto:desfavor@desfavor.com\">desfavor@desfavor.com<\/a>. O Somir se reserva ao direito de implicar com os textos e n\u00e3o public\u00e1-los. Sally promete interceder por voc\u00eas. 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