{"id":8204,"date":"2015-04-21T06:58:45","date_gmt":"2015-04-21T09:58:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=8204"},"modified":"2015-04-21T06:59:30","modified_gmt":"2015-04-21T09:59:30","slug":"pillars-of-eternity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2015\/04\/pillars-of-eternity\/","title":{"rendered":"Pillars of Eternity"},"content":{"rendered":"<p>Sally me pediu para cobrir o texto de hoje, eu s\u00f3 consegui ver muito tarde. Isso gera alguns problemas&#8230; o principal \u00e9 a falta de tempo para pesquisar. Ent\u00e3o eu vou falar de algo inconsequente: um jogo que est\u00e1 me divertindo muito ultimamente. O jogo chama-se Pillars of Eternity, um RPG que saiu n\u00e3o faz muito tempo para o PC. Mas eu sei onde estou&#8230; tem mais do que uma an\u00e1lise de jogo aqui. E isso tem tudo a ver com quem pagou para produzi-lo: eu.<!--more--><\/p>\n<p>O conceito n\u00e3o deve ser alien\u00edgena para a maioria de voc\u00eas, mas n\u00e3o custa explicar. Nos \u00faltimos tempos come\u00e7ou a ficar muito famoso o m\u00e9todo de financiamento coletivo, puxado pelo sucesso estrondoso de sites como o <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/\" target=\"_blank\">Kickstarter<\/a>. O Kickstarter \u00e9 uma plataforma online no qual pessoas podem colocar seus projetos para aprecia\u00e7\u00e3o popular e arrecadar recursos para realiz\u00e1-los. N\u00e3o deixa de ser uma vaquinha.<\/p>\n<p>Qualquer um pode entrar e dizer que vai pagar para ver o projeto sair do papel. A pessoa n\u00e3o \u00e9 obrigada a dar o dinheiro &#8220;no escuro&#8221;, a quantia que voc\u00ea prometer s\u00f3 \u00e9 cobrada se o projeto alcan\u00e7ar uma meta m\u00ednima definida pelos pr\u00f3prios idealizadores do projeto. Se tiver o dinheiro necess\u00e1rio entre todos os participantes, todo mundo \u00e9 cobrado de verdade e o projeto recebe a obriga\u00e7\u00e3o de seguir em frente.<\/p>\n<p>Claro que tem alguns por\u00e9ns: j\u00e1 aconteceu de gente pegar o dinheiro e sumir. \u00c9 um risco que todo mundo que investe vai correr. Mas como n\u00e3o tem muito projeto de brasileiro, a tend\u00eancia \u00e9 que a maioria seja entregue. Eu gostava da ideia em geral, mas n\u00e3o achava projetos muito interessantes. Quer dizer, isso at\u00e9 a nerdice atacar e eu achar um projeto da Obsidian, uma famosa produtora de RPGs para computador. Eles se diziam de saco cheio de fazer projetos para as grandes distribuidoras de games, que matavam suas ideias mais interessantes e pressionavam demais por prazos.<\/p>\n<p>Quem \u00e9 macaco velho desse mercado de jogos sabe que a empresa fazia coisas muito boas no passado, onde a ind\u00fastria dos games ainda era um pouco mais artesanal. A empresa \u00e9 respons\u00e1vel por jogos muito bons como Neverwinter Nights 2, South Park: The Stick of Truth, Fallout: New Vegas e Star Wars: Knights of the Old Republic II \u2013 The Sith Lords. Sim, eles gostam de nomes longos. Se voc\u00ea conhece RPG para computador, sabe que os caras s\u00e3o bons. Mas melhor ainda \u00e9 o passado deles, quando ainda tinham outro nome (Black Isle), os caras fizeram os primeiros Fallouts, os Baldur Gates e os Icewind Dales. Este par\u00e1grafo \u00e9 para os conhecedores, n\u00e3o se sinta chateado se voc\u00ea n\u00e3o conhecer nenhum deles: voc\u00ea deve ser mais sexualmente ativo de que quem conhece.<\/p>\n<p>S\u00f3 me deixem fazer um aparte sobre o jogo do South Park: se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 da s\u00e9rie, vai adorar. Mesmo que ache meio complicado jogar, ainda sim \u00e9 como se voc\u00ea estivesse interagindo com um daqueles arcos de epis\u00f3dios da s\u00e9rie. O jogo foi feito com os criadores da s\u00e9rie (eles escreveram a hist\u00f3ria, as falas&#8230; e tudo tem o MESMO visual da TV, sem tirar nem por.) , e pasmem: \u00e9 como uma vers\u00e3o sem censura dos epis\u00f3dios. Se voc\u00ea \u00e9 MUITO f\u00e3 da s\u00e9rie, como eu sou, vai ficar maluco com a quantidade insana de easter eggs no jogo. Tem refer\u00eancia a basicamente tudo que aconteceu nas 17 temporadas que antecederam o jogo. Se voc\u00ea s\u00f3 meio que conhece a s\u00e9rie, talvez n\u00e3o seja t\u00e3o interessante, mas \u00e9 hil\u00e1rio e faz basicamente tudo o que eles nunca puderam fazer na TV.<\/p>\n<p>Voltando ao tema: quando a Obsidian disse que queria fazer um jogo baseado em seus cl\u00e1ssicos do tempo de Black Isle com v\u00e1rias ideias bacanas de jogos lan\u00e7ados depois, eu n\u00e3o pensei duas vezes: entrei para o bolo de financiadores. N\u00e3o, n\u00e3o paguei nem cinquenta reais&#8230; at\u00e9 porque mais 77 mil pessoas tiveram a mesma ideia. Alguns malucos (ou nerds ricos) colocaram milhares de d\u00f3lares por conta pr\u00f3pria. O projeto atingiu a meta m\u00ednima em poucos dias e foi acumulando mais e mais dinheiro at\u00e9 parecer basicamente o financiamento de uma grande distribuidora.<\/p>\n<p>Mas os chefes da Obsidian nesse projeto \u00e9ramos n\u00f3s. Dissemos para eles fazerem do jeito que eles sempre quiseram fazer, para colocar todas as coisas que o p\u00fablico m\u00e9dio acha chato, para estender conceitos interessantes que n\u00e3o pareciam comerciais&#8230; e mais importante, dissemos para levar o tempo que quisessem. Quando estiver pronto, entrega. Eles disseram que iam lan\u00e7ar no meio de 2014, entregaram nos primeiros meses de 2015. Teve gente que chiou? Teve. Foram a maioria? N\u00e3o.<\/p>\n<p>E sabem por qu\u00ea? Porque era a porra do jogo que a maioria de n\u00f3s queria jogar desde&#8230; desde o mil\u00eanio passado! Nenhuma distribuidora de games tinha mais coragem de soltar um jogo onde voc\u00ea l\u00ea paredes de texto para entender a hist\u00f3ria e passa perrengues severos para conseguir vencer a primeira cena do jogo! E s\u00f3 para avisar: se n\u00e3o ler a hist\u00f3ria, o jogo te pune. Se quiser jogar com o c\u00e9rebro desligado como um RPG online, o jogo te pune. Tem estrat\u00e9gia e ela n\u00e3o \u00e9 opcional.<\/p>\n<p>Pillars of Eternity n\u00e3o \u00e9 exatamente original, j\u00e1 que tem o jeit\u00e3o de Baldur&#8217;s Gate (voc\u00ea controla at\u00e9 seis personagens ao mesmo tempo) e vers\u00f5es &#8220;gen\u00e9ricas&#8221; dos arqu\u00e9tipos de personagens dos RPGs tradicionais, tem lutador, mago, etc. A hist\u00f3ria n\u00e3o \u00e9 completamente nova, at\u00e9 porque isso \u00e9 meio que imposs\u00edvel, mas \u00e9 muito completa. Se voc\u00ea for curioso e gostar de fu\u00e7ar cada canto de cada tela, tem muita coisa para descobrir e fazer. Tem uma trama central e centenas de hist\u00f3rias paralelas nas quais voc\u00ea se embrenha se quiser. Eu sei que essas coisas tem nomes que jogadores mais experientes sabem, mas eu tenho um p\u00fablico leigo nas m\u00e3os.<\/p>\n<p>Longe de mim dizer que esse tipo de jogo meio das antigas \u00e9 melhor para todo mundo, ou mesmo que h\u00e1 alguma superioridade em gostar dele. Mas eu posso dizer sem medo: estava achando os RPGs de ultimamente cada vez mais focados em gr\u00e1ficos bonitos e hist\u00f3rias rasas. Estava perdendo a gra\u00e7a. E se eu dependesse de uma distribuidora (como a Electronic Arts) para encomendar um jogo do jeito que eu queria, morreria esperando.<\/p>\n<p>Tudo bem que o mercado parece focado em outras coisas agora, mas eu e os mais de 77 mil que compraram essa ideia mostramos que d\u00e1 para contratar nossa produtora preferida e dizer para eles fazerem algo com a nossa cara. Eu queria o Baldur&#8217;s Gate com adi\u00e7\u00f5es especiais de outros jogos lan\u00e7ados depois e uma hist\u00f3ria um pouco diferente, foi isso o que eu recebi.<\/p>\n<p>\u00c9 divertido aprender a gostar de um jogo diferente, mas tem algo de muito especial em abrir um e perceber que ele faz tudo o que voc\u00ea queria que ele fizesse! Mesmo quando eu tenho um restinho de tempo para jogar, eu dou meu jeito e n\u00e3o deixo de avan\u00e7ar um pouco mais. Pillars of Eternity \u00e9 um jogo maduro (at\u00e9 no conte\u00fado, meio Game of Thrones com mais m\u00e1gica e menos peitos) porque n\u00e3o tenta inventar demais, ele apenas faz com maestria o b\u00e1sico que sua base de f\u00e3s queria, e entrega mais algumas novidades na medida certa, sem te tirar do que voc\u00ea quer fazer.<\/p>\n<p>Se eu recomendo para todo mundo? N\u00e3o. Grandes chances de voc\u00ea sair berrando de raiva logo da primeira batalha do jogo por n\u00e3o conseguir fazer porra nenhuma al\u00e9m de apanhar. E isso s\u00f3 chega depois da leitura de v\u00e1rias e v\u00e1rias p\u00e1ginas de texto expositivo, com imagens bacanas, mas sem os efeitos 3D imersivos dos jogos famosos de hoje em dia. Voc\u00ea tem que imaginar bastante. Eu sei que \u00e9 um gosto adquirido e experi\u00eancia pr\u00e9via nesse tipo de RPG de computador faz toda a diferen\u00e7a.<\/p>\n<p>Mas mesmo assim eu fa\u00e7o quest\u00e3o de dizer que esse projeto todo funcionou. Deu certo pagar para os caras fazerem o jogo e dar toda a liberdade do mundo para eles. Atrasaram? Foda-se. Eu n\u00e3o sou distribuidora, eu sou consumidor final. O jogo est\u00e1 instalado no meu computador e eu posso jog\u00e1-lo por umas horas a cada final de semana (ei, melhor do que nada!). Financiamento em conjunto pode n\u00e3o ser a solu\u00e7\u00e3o para todos os problemas de produtos toscos sendo lan\u00e7ados no mercado, mas com certeza faz feliz quem sabe o que quer.<\/p>\n<p>Pillars of Eternity est\u00e1 dispon\u00edvel no <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/291650\/\" target=\"_blank\">Steam<\/a>, por um pre\u00e7o mais salgado do que o pago pelos aventureiros do Kickstarter. Se voc\u00ea tiver umas 100 horas para gastar (mesmo que a presta\u00e7\u00f5es) e gostar de RPGs mais cl\u00e1ssicos, vale cada centavo. E se isso n\u00e3o for sua praia, fica a dica para procurar projetos mais com a sua cara. Quando funciona, \u00e9 uma beleza!<\/p>\n<h3>Para dizer que n\u00e3o paga mensalidade aqui para ler sobre essas coisas, para dizer que eu falei pouco sobre o jogo, ou mesmo para dizer que mal sabe o que \u00e9 RPG, quanto mais esse monte de coisa que eu falei: <a href=\"mailto:somir@desfavor.com\">somir@desfavor.com<\/a><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sally me pediu para cobrir o texto de hoje, eu s\u00f3 consegui ver muito tarde. Isso gera alguns problemas&#8230; o principal \u00e9 a falta de tempo para pesquisar. Ent\u00e3o eu vou falar de algo inconsequente: um jogo que est\u00e1 me divertindo muito ultimamente. 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