{"id":8266,"date":"2015-05-07T06:00:06","date_gmt":"2015-05-07T09:00:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.desfavor.com\/blog\/?p=8266"},"modified":"2015-05-07T02:58:22","modified_gmt":"2015-05-07T05:58:22","slug":"mario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.desfavor.com\/blog\/2015\/05\/mario\/","title":{"rendered":"Mario"},"content":{"rendered":"<p>Desfavor homenageia o mais carism\u00e1tico e bem sucedido personagem de videogame que mesmo baixinho, gordinho e encanador conquistou uma princesa. A hist\u00f3ria, os eastereggs, a inspira\u00e7\u00e3o e os dados a respeito renderiam um livro, que eu tentei condensar nas minha quatro p\u00e1ginas habituais. Fa\u00e7o uma rever\u00eancia a meu her\u00f3i favorito de videogame e ao jogo que marcou a minha inf\u00e2ncia e adolesc\u00eancia: Desfavor Explica: Super M\u00e1rio Bros.<!--more--><\/p>\n<p>Tudo come\u00e7ou com um jogo de videogame que a Nintendo estava desenvolvendo. Era um jogo focado no famoso personagem Popeye. Popeye tinha como objetivo salvar a Ol\u00edvia Palito e para isso tinha que enfrentar o Brutus, que arremessava objetos nele. Tudo estava certo, at\u00e9 que, por uma reviravolta, a Nintendo perdeu os direitos sobre o personagem. N\u00e3o poderia mais ser o Popeye. <\/p>\n<p>\u00c0s pressas, chamaram um cidad\u00e3o que atendia por ShigeruMiyamoto para criar novos personagens para um jogo que j\u00e1 estava mais ou menos predefinido. Os personagens foram substitu\u00eddos: Ol\u00edvia Palito virou uma princesa chamada Pauline, Popeye virou um personagem chamado Jumpman e o Brutus, um gorila chamado Donkey Kong. O jogo Donkey Kong fez sucesso.<\/p>\n<p>O personagem Jumpman, com um nome bem impessoal, conquistou muitos f\u00e3s. Perceberam que, no final das contas, ele era o mocinho, o protagonista do jogo e merecia uma alcunha melhor do que &#8220;O homem que pula&#8221;. Foi realizada uma reuni\u00e3o para dar um nome ao Jumpman, com inten\u00e7\u00e3o de investir em futuros jogos, quando, no meio da reuni\u00e3o, um esp\u00edrito sem luz comentou que o Jumpman parecia bastante com Mario Segalli, o senhorio italiano do escrit\u00f3rio da Nintendo em Nova Iorque. A piada fez sucesso e Mario acabou virando seu nome oficial.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, no jogo seguinte, Donkey Kong Jr., Mario foi apresentado como um vil\u00e3o. O filho do Donkey Kong o ca\u00e7ava. N\u00e3o deu muito certo, decidiram que Mario merecia destaque em um jogo s\u00f3 dele. Originalmente Mario era um carpinteiro, mas por causa dos diversos canos que permeiam todos os jogos do Mario Bros, o grande p\u00fablico acabou identificando-o como um encanador. E quando algo d\u00e1 certo, os executivos n\u00e3o contrariam o grande p\u00fablico. Encanador ficou.<\/p>\n<p>O primeiro jogo exclusivo do Mario foi lan\u00e7ado em 1985. Foi um sucesso e teve muitas continua\u00e7\u00f5es. Gra\u00e7as \u00e0s limita\u00e7\u00f5es gr\u00e1fica da \u00e9poca, n\u00e3o conseguiram fazer a boquinha do M\u00e1rio se mexer enquanto ele falava (e por falar, entendam palavras aparecendo escritas na tela), ent\u00e3o, para n\u00e3o ficar tosco, meteram um grande nariz e um grande bigode, que cobriam sua boca, disfar\u00e7ando essa defici\u00eancia. <\/p>\n<p>Para que fosse poss\u00edvel visualizar os movimentos dos bra\u00e7os do M\u00e1rio com t\u00e3o poucos recursos, era necess\u00e1rio que eles fossem de uma cor diferente do seu corpo. Por isso ele usa um macac\u00e3o vermelho com uma blusa azul, assim tudo contrastava. Posteriormente inverteram as cores: o macac\u00e3o passou a ser azul e a camisa vermelha. O grande chap\u00e9u tamb\u00e9m era usado para camuflar o fato de que era imposs\u00edvel fazer um cabelo decente no coitado. Tudo virou marca registrada sem querer. O que era recurso para tapar buraco acabou dando certo.<\/p>\n<p>At\u00e9 hoje \u00e9 o jogo mais vendido (quando se conta com todas as edi\u00e7\u00f5es), com mais de 40 milh\u00f5es de c\u00f3pias. At\u00e9 mesmo a musiquinha do jogo \u00e9 mundialmente famosa, principalmente aquela que corresponde aos 30 primeiros segundos de jogo. Foi composta por KojiKondo e uma pesquisa mostrou que ela \u00e9 mundialmente conhecida, mesmo por aqueles que nunca jogaram o jogo. J\u00e1 est\u00e1 no inconsciente coletivo: piadas, toques de celular, assovios, ela est\u00e1 pelos quatro cantos.<\/p>\n<p>Mario ganhou um amigo, o player 2 Luigi. O nome vem de um trocadilho com a palavra japonesa &#8220;Ruiji&#8221;, que significa &#8220;parecido&#8221; e \u00e9 de um tempo onde ambos realmente se pareciam: eram igualmente quadradinhos e atarracados, s\u00f3 mudava a cor da roupa.Depois Luigi evoluiu at\u00e9 se tornar mais alto e longil\u00edneo, diferenciando bastante do player 1. Nunca teve o mesmo carisma do M\u00e1rio, mas sua exist\u00eancia originou o nome oficial SuperMariosBros (Bros = Brothers = irm\u00e3os).<\/p>\n<p>Super M\u00e1rio j\u00e1 apareceu em mais de 200 jogos e \u00e9 hoje o personagem tido como mais famoso no mundo dos games. Chegou a virar bonequinho do Mc Lanche Feliz, estampar camisetas de marcas famosas e muito mais. \u00c9 um personagem reconhecido em praticamente qualquer lugar do mundo, mesmo por quem nunca jogou o jogo. Em algumas edi\u00e7\u00f5es ele ganhou um dinossauro que o ajuda chamado Yoshi. N\u00e3o faz o menor sentido, mas, se voc\u00ea parar para pensar, quase nada faz sentido no mundo do Mario.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria que d\u00e1 in\u00edcio ao jogo \u00e9 a seguinte: o ex\u00e9rcito do Browser, uma esp\u00e9cie de drag\u00e3o,invade o MushroomKingndon (Reino dos Cogumelos) e faz um estrago por l\u00e1. Os Koopas(tartarugas mal encaradas) agindo a mando dele, praticaran de magia negra contra a popula\u00e7\u00e3o do reino. Gra\u00e7as a essa magia negra, os habitantes foram transformados em pedra, barro, flores e tudo mais que compunha o cen\u00e1rio. <\/p>\n<p>Parece que o povo era bem bunda-mole, foram facilmente derrotados. A \u00fanica que ofereceu resist\u00eancia foi a Princesa Peach e por isso a pegaram e trancaram em um castelo. Browser quer se casar com ela para conseguir virar o rei leg\u00edtimo do Reino dos Cogumelos. Coitada da Princesa Peach, s\u00f3 faltava essa, ser estuprada por um lagart\u00e3o.Quando Browser sequestrou a Princesa Peach (se voc\u00ea for muito velho, como eu, pode se lembrar dela com o nome Princesa Toadstool), um pacato encanador local decide que vai resgat\u00e1-la, para n\u00e3o ver Bowser virar o rei: Mario, um Z\u00e9 Ruela fracote e encanador.<\/p>\n<p>Basicamente seu ataque principal consistia em pular em cima dos seus inimigos. O inimigo mais b\u00e1sico era o Goomba, um cogumelo idiota que poderia ser facilmente morto quando amassado com um salto. Os KoopaTroopas, uma esp\u00e9cie de tartarugas mal encaradas, eram um pouco mais complexos: seria preciso pisar e se livrar do casco, se n\u00e3o eles voltavam. E cuidado com o ricocheteio.<\/p>\n<p>Como eu disse, Mario era bem fracote. Morria n\u00e3o apenas quando era atacado por inimigos, mas tamb\u00e9m se pulasse de forma errada e ca\u00edsse em algum buraco ou at\u00e9 mesmo se o tempo da fase acabasse sem que ele tenha chegado ao final. As fases tinham tempo e quando o tempo estava prestes a acabar a m\u00fasica acelerava. No primeiro M\u00e1rio, toda fase se encerrava tendo que pular em um mastro, e quanto mais alto se pulava, mais pontos se ganhava.<\/p>\n<p>A jornada de Mario era dividida em mundos, cada mundo com uma tem\u00e1tica. Ao final de cada mundo, havia sempre um castelo, meio obscuro, onde ele acreditava estar a Princesa. Nunca estava. Ele enfrentava um falso Browser para, no final das contas, ouvir um aviso cretino de que sua princesa estava em outro castelo. Era a sementinha da trollagem.<\/p>\n<p>No meio do caminho Mario coletava itens dignos de um usu\u00e1rio de LSD: cogumelo vermelho (uma chance extra caso fosse atingido por um inimigo ainda dentro da fase), cogumelo verde (1up, uma vida a mais em caso de morte na fase), estrela (invencibilidade tempor\u00e1ria), moedas (n\u00e3o dava para comprar porra nenhuma, era apenas um aprimoramento pessoal mesmo), uma flor de fogo (Mario podia atirar bolas de fogo quando a pegava). Estes itens estavam escondidos em blocos com um ponto de interroga\u00e7\u00e3o, o qual M\u00e1rio os acionava, acredite, socando. A resolu\u00e7\u00e3o horrorosa do jogo nos levava a acreditar que ele acionava as interroga\u00e7\u00f5es batendo com a cabe\u00e7a, mas se voc\u00ea reparar bem, olhar de perto, vai ver que ele levanta a m\u00e3o esquerda e soca para cima. Aparentemente Super M\u00e1rio \u00e9 canhoto. <\/p>\n<p>Quando eu falo em LSD, n\u00e3o exagero. O famoso cogumelo vermelho, que faz o M\u00e1rio ficar em um tamanho maior, conferindo uma vida extra, foi inspirado em um cogumelo de verdade, que tem essa exata apar\u00eancia vermelha com bolinhas brancas. O nome \u00e9 &#8220;Amanita Muscaria Flemis&#8221; e ele \u00e9 alucin\u00f3geno. De fato quem ingere esse cogumelo tem alucina\u00e7\u00f5es com a sensa\u00e7\u00e3o de estar crescendo ou como se o resto do mundo estivesse escolhendo. Mas n\u00e3o espalhe, se n\u00e3o os politicamente corretos v\u00e3o querer proibir todas as edi\u00e7\u00f5es do jogo alegando apologia \u00e0s drogas. Fica aqui, entre a gente.<\/p>\n<p>E por falar em cogumelo, o famoso amigo cogumelo do Mario, Toad, esconde um easteregg pouco explorado. No Mario 1, cada vez que ele informa que &#8220;sua princesa est\u00e1 em outro castelo&#8221;, d\u00e1 para visualizar um belo dedinho m\u00e9dio levantado ao aproximar a imagem.Toad mal educado. Al\u00e9m disso, o jogo \u00e9 cheio de refer\u00eancias que dariam uma B\u00edblia do Mario. Por exemplo, as balas com cara de malvadas atiradas pelos canh\u00f5es ou os torpedos aqu\u00e1ticos, chamados de Bullet Bill e Torpedo Ted foram batizados assim em homenagem ao jogo Bill &#038; Ted Excellent Adventure.<\/p>\n<p>O personagem Chain Chomp, uma bola preta com rosto, acorrentada, que sempre tentava morder o M\u00e1rio, foi inspirado em um cachorro da vizinhan\u00e7a de Shigeru Miyamoto, que tentava atacar o criador do jogo na sua inf\u00e2ncia mas nunca alcan\u00e7ava, por causa da corrente que o prendia. E se voc\u00ea ficar provocando, provocando e provocando at\u00e9 o Chain Chomp esticar sua corrente 49 vezes, a corrente se solta. <\/p>\n<p>No M\u00e1rio 1, aquele bem tosco e quadrado, os cen\u00e1rios eram quase que 100% reaproveitados. As nuvens, por exemplo, eram do exato mesmo formato dos arbustos, s\u00f3 que brancas. Com o tempo o jogo foi se sofisticando, e, acreditem, ganhando varia\u00e7\u00f5es conforme o pa\u00eds onde era lan\u00e7ado. Muitas fases foram simplificadas ou facilitadas para a vers\u00e3o lan\u00e7ada nos EUA, por exemplo. Sem contar os &#8220;di\u00e1logos&#8221;, que tamb\u00e9m foram adaptados a cada cultura. <\/p>\n<p>Ao final do jogo, na vers\u00e3o original japonesa, a Princesa Peach agradece a gentileza de ter sido salva dizendo &#8220;Obrigada, finalmente a paz retornou para o Reino dos Cogumelos. Fim&#8221; (esse \u00e9 o significado daqueles ideogramas japoneses que a gente n\u00e3o entendia). J\u00e1 na vers\u00e3o em ingl\u00eas, rolava uma malemol\u00eancia: &#8220;Obrigada, mas a nossa Princesa est\u00e1 em outro castelo&#8230; Brincadeira! Ha ha! Bye bye&#8221;. Jap\u00e3o = gratid\u00e3o e compostura. Ocidente = deboche. Nintendo passando seu recado.<\/p>\n<p>Meu favorito sempre foi o Mario 3, aquele bem coloridinho e cheio de acess\u00f3rios. Os truques, os eastereggs, tudo muito fascinante. Desde a flauta que te permitia burlar a meritocracia e avan\u00e7ar mundos, at\u00e9 o truque para matar canh\u00f5es e aquela bola hologr\u00e1fica furta-cor que rodava nos castelos (Tanoki Mario, a roupa de guaxinim que o transformava em est\u00e1tua, matava tudo!). As fases secretas, como aquela ilha perdida no mundo 3, o da \u00e1gua. Mario 2 tamb\u00e9m tem seu encanto, mas aquele final onde tudo era um sonho dele me irritou profundamente.<\/p>\n<p>O jogo n\u00e3o inspirou apenas produtos baseados nos personagens, tamb\u00e9m inspirou outros jogos. O criador de Sonic disse que teve a ideia de fazer o porco-espinho com aquela filosofia focada em velocidade em um cen\u00e1rio colorido quando estava tentando passar da primeira fase do Mario 1, segundo ele, &#8220;o mais r\u00e1pido poss\u00edvel&#8221;. Velocidade era importante naquela fase a ponto de inspirar outro jogo.<\/p>\n<p>Todo o sucesso que fez no videogame faltou na vers\u00e3o cinematogr\u00e1fica. O filme Super Mario Bros, de 1993, foi um retumbante fracasso de cr\u00edtica e bilheteria. Por\u00e9m a vers\u00e3o porn\u00f4 (isso mesmo, fizeram uma vers\u00e3o porn\u00f4), chamada Super Hornio Brothers deve ter feito algum sucesso, pois teve uma continua\u00e7\u00e3o. Acreditem, a Nintendo det\u00e9m o direito dessa par\u00f3dia porn\u00f4 do jogo.<\/p>\n<p>O sucesso do jogo foi t\u00e3o grande, que diversos estudos cient\u00edficos e comportamentais foram feito utilizando Mario como ponto de partida. Por exemplo, descobriu-se que jogar Mario 64 ajuda a desenvolver orienta\u00e7\u00e3o espacial, forma\u00e7\u00e3o de mem\u00f3ria, planejamento estrat\u00e9gico e habilidades motoras finas. J\u00e1 jogar Mario Sunshine deixa as pessoas mais prestativas na vida real.<\/p>\n<p>N\u00e3o importa se era seu jogo favorito ou n\u00e3o, se voc\u00ea teve inf\u00e2ncia ou adolesc\u00eancia nas d\u00e9cadas de 80 e 90, certamente tem alguma hist\u00f3ria para contar envolvendo Super Mario Bros. Nunca mais conseguiram criar um jogo que unisse tribos como esse. Posso ser jur\u00e1ssica, mas ainda sou f\u00e3 de Mario.<\/p>\n<h3>Para perguntar Que M\u00e1rio e perder pontos no quesito humor, para dizer que preferia Mario Kart ou ainda para contar a sua hist\u00f3ria envolvendo Super Mario Bros: <a href=\"mailto:sally@desfavor.com\">sally@desfavor.com<\/a><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desfavor homenageia o mais carism\u00e1tico e bem sucedido personagem de videogame que mesmo baixinho, gordinho e encanador conquistou uma princesa. A hist\u00f3ria, os eastereggs, a inspira\u00e7\u00e3o e os dados a respeito renderiam um livro, que eu tentei condensar nas minha quatro p\u00e1ginas habituais. 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